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这个世界会好起来的

2019-02-02 18:23:38 来源:大狗之家 作者:大狗之家 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
 

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  《怪物猎人:世界》是WeGame引进的第一款真正意义上的大作,熊君是这款游戏的主要发行人之一,负责制定发行策略,与卡普空方面对接。在中国发行游戏有很多特殊的环节,比如预约,日方难以理解。在他们看来,发行游戏很简单,不就是出预告片出评测出预售最后正式发售嘛,怎么还要预约。来来回回谈了很久,才勉强接受。

  浪燕陵负责游戏的宣传素材,也是件很繁琐的事。日方要求监修,未经许可,不得擅自改动。美术调了图片的颜色,以便与网站基调保持一致,被打回来。广告图的尺寸不同,为保证文案与背景不冲突,把角色往旁边稍微挪了挪,也被打了回来。

  本地化是在上海进行。日方提供的汉化文本,四十多万字,基于早先发布的繁体中文版。很多地方需要修改,有些是繁体转简体时残留了繁体字,有些是用语不符合大陆玩家的习惯。也有少数令人啼笑皆非的错误,比如灭尽龙的盾斧,日文是“壞滅一束”,繁体中文版直译为“带来毁灭的一把武器”。六太他们提交修改意见,繁体中文版也在后续更新时改掉了这个过于直白的译名。

  第一次发行如此重量级的游戏,而且是全球首发,对所有人来说,都是一个巨大的挑战。拼速度,拼价格,拼翻译,拼公布时间,拼上线时间,拼联机体验,拼版本的稳定性,整个部门几乎全被调动起来。

  第一个小高潮是去年7月7日的“游戏之夜”。

  小新是游戏之夜的主要负责人之一。《怪物猎人:世界》被作为压轴戏,但能不能公布、以什么形式公布、公布到什么程度,直到活动前不久,仍无法确定。小新他们做了两套方案,一套是公布,一套是不公布。

  官网的宣传海报留了一处悬念:爪印。很多玩家看了以后,觉得这个爪印不可能是指《怪物猎人》。WeGame当时公布的游戏中,有一款《侏罗纪世界:进化》,爪印也有可能是恐龙的。还有人信誓旦旦,如果WeGame能拿下《怪物猎人》,我就去吃屎。

  7月7日那天,熊君提心吊胆,唯恐出什么差错。发单机游戏这一年,他和同事在外面没少挨骂,心里憋屈,又没法说什么。晚上七点,游戏之夜拉开帷幕,大家聚在会议室的电视前观看。这次的游戏之夜类似任天堂的直面会,从头到尾全是播片。第一款亮相的游戏是《真·三国无双8》,第二款是《侏罗纪世界:进化》。恐龙一出,弹幕哗然,果然是恐龙的爪印,没劲,散了吧散了吧。

  后面的播片一个接一个,弹幕各种吐槽,“好尴尬”“炒冷饭”“企鹅真有钱”,一堆人刷起了“4399”。《堡垒之夜》的宣传视频淡出后,镜头切换回WeGame的吉祥物蛋蛋君,场景慢慢暗下,很多玩家以为活动已经结束。就在这时,AIBO出现在画面上,她吊在空中,向远处眺望,《英雄之证》的旋律随之响起。弹幕顿时炸了,“牛逼”“惊了”“玩爆”。

  会议室所有人起立欢呼,熊君激动得汗毛都竖了起来。

  游戏之夜结束后,才觉得有点饿,熊君、小新和浪燕陵去楼下的便利店买面包。站在店里,熊君哭了。他觉得,之前的所有委屈都值了。幸福得像一场梦。

  回到住处,睡不着,论坛贴吧视频网站挨个刷了一遍。刷到两三点,把玩家的疑问收集起来,第二天赶到公司,立刻开会商量,怎么向玩家解答。

  第二道坎是半个多月后在上海举办的《怪物猎人:世界》狩猎祭,这场活动邀请到了制作人辻本良三。辻本良三是辻本家族的“三太子”,地位很高。四月份发的邀请函,活动前一个多月才敲定。熊君每周同日方的工作人员开会,讨论行程细节,精确到以分钟为单位。辻本良三在哪一分钟登台,在台上走多少步,行走路线怎么设计,登台时的灯光是什么样的,登台时的背景音乐放哪一段、屏幕画面是什么,每个细节都要敲定。

  狩猎祭结束后的那晚,熊君回到上海的家里,精疲力竭,又兴奋地睡不着,躺在床上,翻来覆去。妻子忍无可忍,踢了他一脚,你到底睡不睡。

  接下来的最大挑战是版本的稳定性。游戏发售前两周,工作重心放在两件事情上:一是确保良好的联机体验,二是查找接入SDK时可能存在的bug。那段时间,测试团队每天熬夜加班,版本更迭很快,版本管理出现疏漏,为后来的一些事情埋下隐患。

  游戏还有几天就要上架,日方发来了最新版本。一测试,问题不少,最要命的是闪退。

  闪退问题已经困扰他们一个多月。如果把这个版本发出去,前面的所有努力等于白费。即便做到全球首发,玩家也不会买账。

  8月7日,上线前一天,闪退问题依然没有解决,所有人的神经绷到极限。晚上九点多,排查出原因。凌晨一点,熊君坐在电脑前,测试修改后的程序。二十多人围在他身后。那几秒,漫长得像是几年。点击图标,游戏正常启动,没有闪退。一片欢呼声中,熊君开心地捂住了脸。

  凌晨两点,官方微博发布消息,《怪物猎人:世界》将于8月8日下午上线。玩家的评论又炸了,这么晚还在加班,真敬业。有人回复,我老公也在为《怪物猎人:世界》加班。玩家纷纷夸赞,真是个好老公。第二天,在办公室打听了一圈,是发行组一位同事的妻子发的。这位同事从此多了个“好老公”的绰号。

  《怪物猎人:世界》上线的那一刻,熊君的心情反而特别平静。服务器第一次承载这么大的流量,后台出了点问题,导致部分订单处于“等待发货”的状态。赶紧发布公告并给予补偿,两个小时后,问题解决。

  一切看起来都很顺利。

  “我为怪猎哭过三回。游戏之夜是第一回,第二回是后来的一次会议。那天晚上,我在公司加班,整理下半年的活动方案,一条线是全国巡回试玩,一条线是中华狩王赛。突然被拉去开了个会。会议过程中,一直忍着。会议一结束,整个人就崩溃了,狂哭。”

  那天夜里,熊君又失眠了。看着天花板,心想,难道真的是一场梦。

  连续加了几天班。周日的晚上,他循环播放李志的《这个世界会好吗》,“妈妈,当你又回首一切,这个世界会好吗”,一遍遍地听,把这首歌分享到朋友圈。迷迷糊糊睡了一两个小时,第二天一早,打车去公司。每天都走的路,变得很长。掏出手机,发现bubu在他昨晚发的那条朋友圈后面回复说,别听李志的歌,听听《红日》。戴上耳机,一路听着《红日》,“结伴行,千山也定能踏过”,情绪稍稍振作了些。

  处理好善后事宜,和同事去食堂吃早饭,在楼下的花园里坐了会儿。刷手机,看玩家对这件事的反应。很多人都在为他们加油鼓劲。熊君觉得内疚,对不住玩家,又感动,至少他们看见了我们的努力。

  看着看着,又哭了。

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10

  事情就是这样。

  两个月后,2018年10月,《河洛群侠传》发售,这款游戏的主发行是小新。小时候和同学们挤在电脑前玩《金庸群侠传》的情景历历在目,哪会想到有一天,自己可以同徐昌隆面对面地合作。

  游戏发售前,小新邀请媒体去河洛工作室探班,试玩了游戏的最新版本。河洛工作室二三十人,还在加班。和大家聊了聊,其中有一位负责美术的女孩,名叫“文宣”,《河洛群侠传》的很多美术设定,都是她画的。

  从河洛工作室出来,去西门町吃饭,然后在附近的电玩市场逛了逛。《黑暗之魂三部曲》刚发售,大家想着,在台湾买可能会便宜点。手上拎着河洛工作室的纸袋,走进一家店。老板看了看他们,说,你们是不是刚从河洛工作室过来。小新说,是啊。老板说,那里有我以前的一个同事,你们拎袋上的这个角色,就是她画的。

  老板的前同事就是那位叫“文宣”的女孩。做单机游戏,开电玩店,都算不上什么主流的选择,都是因为自己喜欢。结账时,老板给他们打了个折扣,抹掉零头,以示感谢,感谢他们对前同事的支持。

  “现在回想起来,真的像是做了一场梦。可能真的就是一场梦吧。”

  熊君把《古惑仔》翻出来重温了一遍,初中到现在,这几部电影看过无数遍。身边有这么一群同甘共苦的兄弟,真好。

  读研的时候,熊君建过一个单机游戏讨论群,二三十人,没事就在里头瞎聊。聊着聊着,彼此成了朋友。有五六个人,特别爱聊,他又单独建了个微信群,把这五六人拉进来。其中一位是山西大同的,九零后,专科没读完,回了老家,钱挣得不多,但很爱游戏,时不时在群里丢一句,哥哥们,帮我买个游戏吧,哥哥们,帮我买个加速器吧。其他人也会尽量帮忙。大家知道熊君的工作是发单机游戏,每次WeGame上架新游戏,熊君就会把链接贴到群里,吆喝一声,兄弟们,给买一份支持一下。大同的那位玩家,虽然喜欢的是射击游戏,也掏钱买了一套正版《缺氧》。

  这个世界会慢慢好起来的,熊君这么觉得。

  去年年底,他参加广州和厦门的两场“核聚变”,把铃木裕请到现场,完成了自己的另一个心愿。今年年初,离开深圳,回到上海。这一年,实现了对家人的承诺。

  把之前想玩但没时间玩的游戏找出来,一个个打通。那天晚上,熊君握着手柄,坐在电视前玩《战神4》。男孩走进屋,蓦然回首,看见父亲魁梧而苍老的身影站在门口,像座山。

  岩星有两个孩子,儿子七岁,女儿四岁。下班到家,八点多,给儿子辅导功课。在旁边看着他写作业,批改、打分。晚上十一点,等两个孩子都睡了,才能安安静静地玩会儿游戏。

  以前在杂志社,没觉得任天堂的游戏有多好。如今有了孩子,才觉得老任的理念确实挺对的。他那台NS几乎成了儿子的《超级马里奥派对》专用机,父子俩一起玩,玩得尽兴。

  浪燕陵周一到周五在深圳,下班后,看书玩游戏,凌晨两点睡。游戏玩了二十多年,热情不减,每年至少要打穿三十款。每款游戏,他都会截图,通关后写玩后感,放入对应的文件夹,保存起来。

  周末回到广州的家里,不怎么碰游戏。女儿刚满十个月,有空得多陪陪她。浪燕陵希望女儿长大后也能像自己,从表达中获得快乐。她的表达方式,肯定和自己不同。可能与游戏无关,可能与写作无关。只要她能够真诚而自由地表达,就够了。

  现在回头再看,浪燕陵觉得《歪弟日报》有很多不足,文字不怎么考究,内容不那么严谨,各方面都有点幼稚。但幼稚也不错。越幼稚越粗糙,表达出来的情感才越真诚。

  今年的部门年会,开场视频的剧本是浪燕陵写的。剧情很简单,男主角大学毕业,进公司实习,任务是寻找四本天书。这四本天书分别是WeGame的四款已上架游戏。浪燕陵埋了一个很冷的彩蛋在里面,估计没什么人发现。金庸总共有十四本天书,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,片中为什么只有四本。因为不管怎样,十本(辻本)我们已经找到了。

  聚餐时,熊君和浪燕陵兴高采烈地聊起十多年前的那些冷门国产老游戏。空明掏出手机,自顾自地低头刷《FGO》。他在这款手游上花了不少钱,浪燕陵调侃,你氪这么多金,都够把WeGame的所有游戏买个好几遍了。

  空明的网名是“Raiden”,出自《合金装备》系列。他那台笔记本电脑配置太低,《合金装备:幻痛》是在公司的电脑上玩的。斯内克将骨灰抹在脸上,缅怀逝去的战友,决心带着战友的意志继续前行。看到这一幕,空明感觉到一种前所未有的平静,说不清为什么。

  去年,六太翻译了太宰治的《人间失格》。这部小说以前有过不少经典的译本,所以,翻译起来还是有点棘手。日本小说家,六太喜欢森见登美彦,他的《四叠半神话大系》曾经被汤浅政明改编为动画。小说的主人公是一名大学生,浑浑噩噩地度过了他的大学生活。初入校园时的那些美梦,全都化为泡影。他一次又一次地返回大一,试图改变命运,但无论怎样选择,最终仍然会缩回他那间四叠半的小小宿舍里。

  就像一面镜子,六太觉得,很多人都能从这个主人公身上看到自己。六太小时候的梦想是成为漫画家,长大后的理想是漫画编辑,大学时读的专业是应用心理学,毕业后的第一份工作是总务,如今却成了日语翻译。也不错。翻译了这么多漫画,翻译了这么多小说,这两年又参与到游戏的汉化中。能够让这些作品被更多的人欣赏到,自己就算呆在四叠半的空间里,又有什么关系。

  人这一辈子,做不了多少事。有些东西,你也没法改变。就像这个世界。说到底,没人知道好的世界究竟是怎样的。在好与不好之间,还有无数个世界。只要你愿意,总能做点什么,让其中的某个世界,哪怕是很小的世界,变得更好。

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