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我们试玩了3小时PC版《只狼》 并和官方聊了聊

2019-03-07 01:33:17 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  3月6日,笔者有幸在方块游戏邀请下前往From Software试玩了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》。在本次试玩过程中,笔者体验了游戏开场2-3小时的流程内容,探索了苇名城邑、平田宅邸这两片游戏区域。接下来我也将从剧情设定、升级系统等方面为大家介绍一下本次的试玩体会。

  游戏开场,身受重伤的游戏主角“狼”从井底苏醒,根据提示,狼要通过潜行躲开苇名城中的看守,前往望月楼营救少主。由于手无兵器,此时的我们必须避免与敌人交战,通过在高草和地形掩护自己到达目的地。

  《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的开场游戏内容近似于一个简单的教学关卡,而游戏制作人教给玩家们的第一件事并不是挥刀战斗的方式,而是如何潜行,这无疑也指明了“潜行”在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》游戏中的关键作用。通过潜行,玩家们可以神不知鬼不觉地接近敌人,施展忍杀击杀对手。在游戏前期玩家们的恢复道具相当匮乏,在试玩结束时,笔者也仅仅将药葫芦的上限提升到3个(初始为1个),在这种情况下,避免交战、多加利用忍杀无疑可以大大降低前期的游戏难度。顺便一提,在游戏中存在大量仇恨联动的杂兵,如果你妄图通过“莽一波”来攻略某片区域的地图,那么后果可能就是陷入到蜂拥而至的杂兵的重重包围之中。

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  不过,也并非每一个敌人都能够运用忍杀解决,此时我们的长刀、忍义手就派上了用场。从本次的试玩体验来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的战斗设计兼具了爽快感与难度。由于“架势”与“剑戟”系统的存在,玩家们可以体验到不同于From Software公司往期作品的激烈战斗。但在另一方面,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戏难度绝对不低于魂系列的前辈们,玩家们在上手游戏时很难把握好“剑戟”的时机,再加上初期玩家们的架势与HP数值也都相当之低,也许只有在挨了“千刀万剐”之后,玩家们才能和各类宣传视频中一样,打出赏心悦目的剑戟对抗。

  除了铿锵激烈的剑戟较量之外,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》最吸引人的地方莫过于五花八门、用途各异的义手忍具。需要注意的是,在开场时玩家们能够直接运用的义手忍具就只有钩绳一个,其余的忍具则隐藏在“苇名”的各地,玩家们需要主动去寻找。部分忍具可以大大提高我们在对付特点敌人时的胜算,但并不是每一种忍具都能让我们“顺路”拾取。举例来说,在攻略苇名城邑的过程种,我们会遭遇一个名为“赤鬼”的棘手敌人,而对付这种怪物最有效的忍具“喷火筒”却放置在“平田宅邸”区域。此时我们就不得不绕一下远路,觅得材料交给“佛刻师”帮助我们升级。

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  在义手以外,玩家们还可以通过技能树加点来强化自己。通过击杀敌人玩家们可以获取经验值和金钱,经验值逐步累积,方可转化为技能点数解锁各类技能。在本次试玩当中,笔者解锁了忍者类技能树,通过装备忍者的流派招式,狼可以旋转刀刃劈开周围的敌人杀出重围、也可以通过“看破”应对突刺攻击。仅忍者一类的流派招式就已经有了这么多独特招式,相信各位玩家在游戏正式发售后一定还能从武士、义手等等流派风格中找到更多乐趣。

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  不少魂系列的老玩家们会将身上数以百万计的魂/血之回响戏称为“负担”,那么到了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》当中,你会有很多减轻肩上“负担(经验)”的机会。鉴于《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的主角能比不死人和老猎人多“死”一次,本作实际上采用了比往期作品还更严苛的死亡惩罚设定。在游戏中,玩家们在死亡之后就会失去一半的经验和金钱,而且无法捡回。不过在游戏中,还有另外一种名为“冥助”的机制,可以有一定概率庇护玩家在死亡后免遭人财两空的惩罚。

  对于主角的反复死亡/回生,开发者也在游戏之初做出了一些解释:狼侍奉的皇子拥有着一种名为“龙胤”的血脉,“龙胤”的血让狼得以死而复生,但这种复生并不是毫无代价的:拥有“龙胤”之力者若多次死亡,便会向世间传播名为“龙咳”的疾病,而随着龙咳患者的增加,玩家受到“冥助”庇护的概率也就会随之减少。在试玩过程中,笔者一遍遍地往返佛像和boss之间,偶尔耳畔传来恼人的咳嗽声,再加上试玩时间有限,笔者由衷地体会到了“如坐针毡”的滋味。可以预想的是,“龙胤”和“龙咳”都将是影响游戏剧情走向的重要因素,在未来游戏发售时,有志于达成多结局的玩家可能得对染上龙咳的NPC多加注意了。

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结语:

  从本次体验的内容来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》在前期的游戏难度和死亡惩罚的严苛程度方面绝对不输任何一部From Software的前代作品,很可能不少玩家在游戏前期可能就会遭到“劝退”,怒而掰盘。

  但是,在度过前几个小时的辛苦,慢慢搜寻义手忍具、不断升级之后,玩家们也会逐渐尝到游戏中的“甜头”——看着那些难以对付的敌人一个个被我们踩在了脚下,我们会由衷地体会到“我变强了”的自豪感以及成就感。

  而在PC版的优化方面,我们试玩的机器配置为GTX 1060显卡,i7 CPU和8G内存,可承担起高画质流畅游戏的任务,各位玩家可以放心食用。就让我们3月22日在苇名城中再会吧。

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