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我们试玩了3小时PC版《只狼》 并和官方聊了聊

2019-03-07 01:33:17 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

附注:在本次活动当中,我们也有幸采访了From Software的市场部经理北尾泰大,以下是我们的专访内容。

明镜Mirror:2009年发售的《恶魔之魂》就已经加入了官方中文,而在当时的日本游戏业界这还是一个不太寻常的举动,请问你们当时是如何一眼就相中了中国市场?如今From Software又是如何看待中国游戏市场的呢?

北尾泰大:首先我想强调的是,From Software并没有对哪个地区或者是哪个国家的玩家采取针对性的行为,我们的公司、包括总监宫崎英高先生的目的是为全世界热爱游戏的玩家带来良好的游戏体验。举例来说,我们并没有因为希望游戏在美国或是日本本土卖的更好,就专门针对美国/日本本土来制作游戏。我们制作游戏的目的是为全世界喜欢游戏、或者说喜欢From Software游戏的玩家带来快乐和享受。

  在去年我们曾经前往中国,在现场我们也感受到了中国玩家的热情和对我们作品的喜爱,我们为此感到非常高兴。我们感受到了中国玩家对From Software作品的期待,这也为我们开发游戏带来了动力。

明镜Mirror:From Software之前的作品中都有不少颇具魅力的女性角色,例如血源中的玛利亚、魂系列的克拉娜、防火女,在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》中会不会有类似的存在呢?

北尾泰大:在本作当中也有一些我们认为是比较有魅力的女性角色,实际上在刚刚的场景介绍中也有提及——那就是药师永真。永真在剧情当中和主人公有很多交集和交流,当然这样一个女性角色,对于您来说是不是一个很具魅力,这一点我们也还无从知晓,我们认为她是很有魅力的。

  永真会在游戏中和主角有一些交集,并且会在适当的时候对主角提供一些有关回生方面的帮助,所以从角色定位上来说,她的定位与玛利亚并不是非常相似。

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永真小姐姐就在破旧寺庙,各位还请在游戏发售时自己去欣赏吧

明镜Mirror:在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》通关之后玩家们可以进行多周目游戏,请问在设计方面有没有必须要通关多周目才能解锁的内容呢?除了挑战自我以外,还有没有其他方面的内容能为多周目玩家带来动力?

北尾泰大:在道具方面是没有(必须通过多周目才能解锁)的。在多周目方面《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》与其他的From Software有些类似,在进行多周目游戏时敌人的强度、难度方面会有一定程度的提升。而另一方面,主角的义手和技能在一周目游戏时是很难全部点满的,很可能需要二周目乃至三周目的积累,才能让技能加点和义手改造都达到玩家满意的程度。

明镜Mirror:尽管开发团队设计了种类丰富的义手道具和技能树,也希望玩家们能够充分运用它们,但有没有可能会存在某一种技能或是道具过于强力,导致许多玩家们到最后都是只会一招就通关了?请问From Software有没有为此类问题忧虑过?

北尾泰大:首先,From Software在设计游戏的过程中就会尽力避免这一情况。其次,在游戏发售之前,我们也会进行内部的游戏性测试:内部签约的玩家会对接近成品的游戏进行测试,通过他们的测试和游戏,来最终确定每一个很强力的boss不会是因为某一个技能很强大就可以轻易地击败他。我们会通过这两个环节来避免这样的情况,然而在游戏正式发售的时候,我们也希望不会出现这样类似的问题。

明镜Mirror:您刚刚在介绍游戏时提到,在游戏进行到一半时玩家可以自己选择攻略的地点和顺序,请问攻略的顺序是否会影响游戏的结局和剧情的发展呢?

北尾泰大:首先我可以明确回复的是:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戏结局不止一个。另外,玩家们对于攻略场景顺序的选择也的确会让结局产生少许的改变,但它(攻略顺序)并不是(结局)唯一的改变条件,还会有一些其他条件(产生影响)。因为这些条件的综合作用,才会对最终是何种结局产生影响。但绝不是说因为攻略的顺序选择这唯一条件,就影响了游戏的最终结局。

明镜Mirror:从目前公布的资料来看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事脉络已然相当明了:这是一个救主与复仇的故事。与《黑暗之魂》传火、救世的故事相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的剧情似乎显得有些单薄。请问在这个救主的故事表皮下,还隐含了其他什么复杂的矛盾冲突呢?

北尾泰大:首先,我们知道与From Software旗下其他世界观宏大的作品相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事显得更为简单、或者说更清晰明了,这是因为我们希望在游戏前期能够呈现一个更容易让玩家们接受的故事背景,也就是一个很简单的忍者对主人的忠诚、救主的行为还有对复仇之路的选择。但这《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》故事的脉络并不仅仅只有这一个。

更多相关资讯请关注:只狼:影逝二度专区

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