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只狼,真正的“武侠”

2019-03-26 14:12:58 来源:知乎 作者:Soulframe 编辑:白鹿儿 浏览:loading

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——当打开那把精钢铁骨的雨伞时,我为这纯粹的武侠气息折服了。

(本文的截图都是我自己在游戏流程中自己截的,可能有轻微剧透)

  我司有着浓郁的魂学气息,不少同事都痴迷于宫崎英高创造的世界,血源和魂3通关的人有不少,也有人拿了白金奖杯。后来,因为某种因缘巧合,我结识了曾在FROMSOFTWARE工作多年,为黑魂系列设计多许多经典形象的艺术家Michael老师,便毫不犹豫地邀请其为手游《影之刃3》及《影之刃zero》进行美术设计,这目前看起来是非常正确的选择,我也跟Michael老师成了很好的朋友。

  所以,当《只狼:影逝二度》首次公开时,我就对它非常关注。不但因为宫崎老贼的金字招牌,还因为这一次是“武侠”题材——加的引号只不过是因为日本的武士和忍者并非中国武侠,然而后来的体验证明,《只狼》真的非常武侠,尤其当你把范围进一步聚焦于古龙风格的武侠时,几乎找不到一部在设计思路上更佳的游戏作品。所以我在上个周末连同周五共花费了30来个小时第一时间通关了这个游戏(当然也受了不少苦……)。

  虽然描写的是不同文化背景下的故事,但《只狼》对“武侠”世界的刻画远超国产游戏。孤独的忍者踏上救主之路,隐忍,沉默和那种漂泊感简直就是古龙小说《流星蝴蝶剑》中杀手组织的孟星魂的日本版。整个世界观的塑造虽然比魂系列要明亮不少,但比之国产武侠的桃红柳绿,其质感仍然是晦暗不明的,厚重沉稳的,甚至是肮脏,邪恶,粗犷的——所有人都风尘仆仆,身上的衣服破旧不堪,就连贵为实质城主的弦一郎,他的脸上也布满风霜,背上的弓和身上的盔甲都是伤痕累累,身经百战。

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  除去后期出现的魔幻内容外,大部分设计都是热衷武侠文化的人所能怦然心动或会心一笑的那种风格——身披蓑衣的杀手踩着奇异的步法,将双刀首尾衔接向你攻来;从屋顶闯入被封锁的城堡,发现远处屋顶上披着红披风的长刀客在吹响招来鹰犬的口哨;在“有死之荣,无生之辱”的旗帜前坚守阵地的铁塔般的武士;踩在细丝上向你发起攻击的忍者老太婆;以及在那似乎安静祥和实则充满杀机的古刹的小亭子上,亲手敲响厚重的钟声……当打开那把精钢铁骨的雨伞时,我为这纯粹的武侠气息折服了。

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  这种真正厚重的武侠,我们也许在老电影《新龙门客栈》,《独臂刀》或是《笑傲江湖之东方不败》中见过。但是近十年来,我们自己也在那些充气娃娃般的建模/花样美男的演员,蓝天白云的旖旎风光,以搞笑,三角恋,插科打诨和卖萌卖腐为主的文化产品中沉沦麻木了。

  月光,芦苇,层层叠叠的屋檐,依山而建的寺院,如血般红叶遍地的断桥……已经在我们的武侠文娱产品中逐渐失去的视觉化意像,在一款日本游戏中被完美地呈现了出来。游戏的开篇,当一柄既鬼魅又神秘的红伞在荒无人烟的荒野中缓缓走过时,我的眼球立刻无法望向别处了。

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  这还只是表象,当玩进去以后,会发现这游戏的内核甚至比表象更加像一款“心目中”的武侠。

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