在近期的Reboot Develop 2019上,《神秘海域》系列前创意总监聊了聊有关只狼的难度问题。与战神总监Cory Barlog一样,Hennig也将难度从游戏可及性中分离出来进行讨论,她认为这只在于“做个好人”以及理解那些不擅长此事的玩家们,游戏不该成为一种“精英”爱好。
据她所说:“必须承认,我们本可以欢迎更多人对我们的爱好产生同样的兴趣,对这些人来说,有趣的交互内容往往是供不应求的。我不认为他们就是非玩家,而找出他们可以接受的、感兴趣的领域是我们这些游戏制作者义不容辞的事。”
她还表示,游戏没必要制造出玩家会失败的状态以至于让玩家受挫,这样人人都能轻松从游戏中获取他们想要的体验了:“我们现在对媒介和兴趣都持有一种严重的排外的态度,我认为这并不健康。我们难道就不能拓宽视野,做好自己需要去做的:率先调查那些想要参与进来、但是行动却很笨拙的玩家,研究这些潜在的市场吗?”
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