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前神海创意总监谈《只狼:影逝二度》难度:莫让精英成门槛

2019-04-15 18:00:40 来源:PSLS 作者:Zamena Khan 编辑:鱼谙 浏览:loading

  “当这些人在没能理解我们所思所想、或是对自己该做什么不知所措的时候,不难想象他们会对整个游戏乃至整个产业留下糟糕的印象。”她警告现在的游戏工作者们,好莱坞和一些传统电视产业对这个庞大的市场垂涎欲滴,如果你们不好好把握这些机遇,与定义交互娱乐方式新纪元失之交臂也在情理之中。

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  Henning相信,游戏中竞争、难度以及高水平的技巧确实应该存在,只是目前游戏产业仍需要去深入一个交互娱乐尚未完全探索的市场。不过,即便如此她也表明这些想法并不是对已有作品和游戏产业的批评,只是对是否应该以及如何吸引更多玩家所提的一些建议。

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