GNN采访了《火焰纹章:风花雪月》的游戏总监横田弦纪(任天堂方)和草木原俊行(IS方),聊了聊游戏设计中的一些趣事,包括大家一直都很关心的为什么取这个名字。
在采访中,两位制作人表示,这一企划中,【时间】是非常重要的要素,而企划的概念是【从士官学校开始的大河浪漫】,“风花雪月”这一词所富有的季节感,能让人联想起时间的流逝和生命的无常,日本人也很强调【四季】这种意象,因此选择了这个名字。
主角在开始的一年间度过士官学校生活,五年后进入战场,都很重视「时间的流逝」。因为有三个相互对立的国家,《三国志》本来是个很好的模范,游戏原本也想过使用三个字,但因为找不到很好的提案,最终选择了四个字。
火纹新作的学院+战争两部设定都与《圣战的系谱》有关,这种时间流逝之后的物是人非可以造成超乎想象的戏剧性,《苍炎之轨迹》到《晓之女神》中的变化也引起了不小的反响。(值得一提的是最后一个Sidestory DLC的名字是“幻影的系谱”)
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