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Steam回顾2021:总游戏时长近380亿小时 每月增长260万首次购买游戏的玩家

2022-03-09 09:58:41 来源:游民星空 作者:白昼梦游指南 编辑:白昼梦游指南 浏览:loading

Steamworks 更新

Steam 的核心是一整套工具、功能和 API,也即大家所知的 Steamworks。 每一年,我们都会对其核心功能进行有助于体验的改进,并发布新的工具和功能来扩展 Steam 上的可能性——而开发者只需将他们的游戏放到 Steam 上,就能立即免费使用。 我们团队的一个主要目标就是带来各种工具和功能,帮助开发者为玩家打造更好的游戏,同时并不规定必须使用哪些功能,也不会用收费墙或额外协议来限制它们的使用。 以下是 2021 年的一些亮点。

Steamworks SDK 有了重大更新。 9 月,我们推出了 Steamworks SDK v1.52。 此次更新有很多与 Steam Deck 相关,因此我们在下面还会再讲讲。 其他亮点包括 Steam 输入的多项改进、创意工坊/用户生成内容的一些体验改进,以及 Steamworks 示例项目的重大更新。

补丁说明得到了重点关爱。 顾客们经常会看到一款已安装的游戏发生了更新,却暗自忖度:“有什么变化?” 为此,我们打造了一个让发布补丁说明更简便的新流程,各位可以在更新生成版本时使用;我们还在 Steam 客户端的下载页面中添加了补丁说明显示。

Steam 游戏测试为免费公开测试带来了新的机会。 历经 5 个月的测试后,Steam 游戏测试在 4 月完整发行,让任何开发者都能直接从 Steam 游戏的商店页面设置并展开免费的测试。 我们在打造此功能时考虑了开发者的自主权:开发者可以控制何时打开和关闭游戏测试、包含多少玩家,甚至在哪些国家/地区运行测试(例如,如果需要对区域服务器进行负载测试)。 任何在 Steam 商店中公开显示的游戏都可以免费且毫无障碍地使用游戏测试,无论游戏测试规模多大,也无论游戏处于开发生命周期的哪个阶段。

销售数据页面中添加了控制器使用统计数据。 Steam 用户注册的控制器有 4,800 万台,每日游戏会话中有 10% 以上是使用控制器进行的。 自 2 月起,Steam 上的开发者可以看到控制器使用情况的细分详情,还可以通过该链接了解有关 Steam 上控制器总体使用情况的更多信息。 PC 上的玩家可以插入他们想要的任何硬件或外设,在控制器使用数据中看到的那些五花八门的飞行摇杆、赛车踏板和跳舞毯总能让我们大开眼界。

SteamPipe 管道扩容了。 SteamPipe 是开发者用来上传和分发其生成版本的系统。得益于 2 月的一次改进,生成版本上传速度上限大大提高,为所有开发者缩短了上传时间。

远程同乐让仅支持本地多人模式的游戏来到了线上。 2019 年时,我们推出了一项名为 Steam 远程畅玩的功能,让顾客无论是在沙发上还是出门在外,都能随处畅玩他们 PC 上的游戏。 Steam 上的所有游戏均可使用远程畅玩功能,无需特别集成。 2021 年 3 月,我们推出新版的“远程同乐”功能后,此功能更趋完善,让顾客能够通过 Valve 的网络即时共享本地多人游戏会话,且无需玩家或游戏开发者付费。 一名玩家拥有并运行游戏,他的朋友们就可以快速加入,哪怕游戏开发者并未打造在线多人支持。 令人惊叹的是,这个工具甚至适用于没有 Steam 帐户的朋友——他们只需要一部智能手机、一台平板电脑或一台 PC 就行了。 自从去年春天推出 远程同乐 功能以来,共享的游戏会话占到了所有远程畅玩会话的 34%。

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Steam 营销与社区更新

在所有的技术工具、功能以及架构之上的,是 Steam 商店——这款产品影响着数以千计的工作室和数以百万计的玩家。 对店面开展工作时,我们尝试同时从两个角度着手:为开发者提供更好的工具和数据来运营他们的业务,以及让客户在找游戏和玩游戏时获得更好的体验。 在 2021 年,这枚硬币的两面都新增了一些亮色。

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