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Steam回顾2021:总游戏时长近380亿小时 每月增长260万首次购买游戏的玩家

2022-03-09 09:58:41 来源:游民星空 作者:白昼梦游指南 编辑:白昼梦游指南 浏览:loading

虚拟会议向一众工作室提供了各种资料和最佳实践,帮助工作室最充分地利用 Steam Deck 和 Proton。 就像我们之前提及的,Steamworks 虚拟会议是我们抵抗疫情影响时分享信息及收集反馈意见的新方法。 我们在 11 月围绕着 Steam Deck 举行了一场虚拟会议。 参与了直播的各位可能还记得我们在直播时碰到的……呃……技术问题……多谢各位的耐心与陪伴! 自然,所有的讲座都可以在这里免费观看。 还有更好的消息:我们汇总了在会议上获得的建议及问题,撰写了一篇新的常见问题,方便开发者获得最新消息。

Deck 的发行让我们非常激动,也相信它会为 PC 游戏的益处增添有意义的一笔,造福整个产业。 展望未来,我们计划向更多地区开放购买 Steam Deck,并将继续推出软件及固件更新,以改进用户在 Deck 上的体验。

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不过等等,还有更多哦!

我们也想重点说说几项持续进行的内容,因为我们觉得这些对 PC 社区总体而言特别实用,即使它们并非是 2021 年特有的。

首先,是我们每月“最热新品”的前 20 榜单和博客文章,我们会公布每月在 Steam 上发布的最热门新游戏,并分享有关这些游戏(以及打造这些游戏的工作室)的深入见解。 我们介绍了来自 35 个不同国家的工作室,从哥斯达黎加到爱沙尼亚再到泰国,不一而足。 同时,还有很多新面孔出现,2021 年的最热新品有超过三分之一来自首次于 Steam 上推出游戏的开发者。 这份每月游戏榜单不仅能让大家切实了解顾客享受的内容,也展示了在 Steam 上获得成功的各种不同游戏和开发者。 中国开发者就是个绝佳的案例,单在过去一年中,他们在海外市场的营收就增长了 300%,也是前 20 榜单中的常客。 我们很高兴看到工作室善用 Steam 平台,在国内和海外获得成功。正如先前所提到的,我们也会定期支持大家举办有助于传播区域意识和文化意识的特卖及活动。 墨尔本游戏国际游戏周、“来自魁北克的游戏”特卖,以及在全球都人气旺盛的农历新年特卖(该特卖已经成为了 Steam 四大年度特卖活动之一),都是最近的佳例。

除了排名前 20 的月度更新之外,我们还每周、每月分享关于平台的珍贵数据。 通过 Steam 硬件调查及 Steam 下载统计,游戏开发者可以即刻了解 Steam 的用户基础,以做出各方面的产品决策。 开发者可以看到巴西顾客的平均下载速度,或是查阅顾客的语言偏好细目,甚至查看玩家群的 GPU 分配。

我们还花了大量的时间和精力在另一件事上,那就是基础设施建设。 我们运行自己的庞大服务器网络向全球传递内容,并与 ISP 合作,确保 Steam 的下载高速且可用。 优化和效率是 2021 年的重要优先事项之一。而多亏了 CPU 容量和能力的提高,我们得以开始升级的流程,减少了物理足迹和用电量。 例如,对洛杉矶服务器的升级就使得该处的用电量降低了 50%,同时还让顾客以更快的速度下载更多的内容。

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