我们已经在全球范围内四分之一的服务器所在地进行了升级;我们有着非常积极的时间规划,预期在 2022 年底之前在至少一半的地点进行升级。 由于 Steam 的持续成长,这些扩展性工作也产生了巨大影响。正如下方图表所示,我们在 2021 年向顾客交付了近 33 EB 的内容,在 2020 年已经大幅增长的基础上,又提高了 30%。 理解这样庞大的一个数字并非易事,那就换个有趣的方法吧:33 EB 的数据大约相当于美国的 3.3 亿人全都下载一款 100GB 的游戏。 随着顾客人数的提高和游戏下载量的增加,一个可靠高效的网络必不可少;而一如既往的是,没有与游戏安装大小、带宽使用情况或游戏更新关联的费用或收费。
在结束本文前,我们要感谢游戏开发者提供的反馈和请求,让我们能够在 Steam 上打造这么多的工具、功能及解决方案。 像诸如 Steam 创意工坊或 Steam 活动这些看似理所当然的重要平台功能扩展,灵感都是源自于与工作室和发行商的对话,他们不断要求改善与玩家进行互动的方式。 如果各位正在开发自己下一项将于 Steam 上发行的内容,并且遇到了我们应该解决的平台级问题,请让我们知晓。 (如果各位只是有技术问题或需要建议,也可以使用这个渠道!)
此外,如果哪位对我们正在处理的任何问题感兴趣,我们很乐意能一起聊聊——毕竟,我们一直都在招贤纳士。