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《巫师4》开发要主机优先!PS5力保60帧!

2025-06-16 15:48:22 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar Games等多数第三方工作室的做法趋同。

CDPR技术副总裁Charles Tremblay在谈及此次转变时表示:“当我们开始这次合作时,我们对这个项目抱有极高的抱负。正如你所说,我们总是先做PC版本,然后努力向下扩展。但我们过去遇到了很多问题,所以这次我们真的希望成为一个‘主机优先’的开发团队。”

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Tremblay进一步解释了这一决策背后的技术考量。他指出,在与虚幻引擎的合作中,团队认识到要在PlayStation 5上实现他们所期望的60FPS目标,将会面临挑战。为此,他们深入探讨了技术层面所需完成的工作,并决定投入资源进行必要的开发。

“目前,我们真的希望专注于如何在主机上实现这一目标,”Tremblay 强调,“我们所有项目都瞄准60FPS,我们真的希望再次追求60FPS,而不是回到30FPS之类的水平。主机60FPS,不是假的60FPS,并且要适应内存限制。”

这一声明意味着《巫师4》的开发将以主机平台的性能和优化为核心,尤其是PS5的60FPS运行体验。

此举有望为未来的主机玩家带来更流畅、更稳定的游戏表现,也显示出CDPR在吸取过去经验后,对新作技术品质的更高追求。

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  • CDPR在接受采访时透露,他们对战马工作室的人气新作《天国:拯救2》印象深刻,并从中汲取了一些灵感用于制作《巫师4》。游戏给予玩家的沉浸感和自由选择的空间让团队称赞不已,他们有意追随这种设计,同时会确保《巫师4》本身的特色。
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  • 推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
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  • 《巫师4》技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,而是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。
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  • 在近日接受采访时,CDPR的代表谈到了《巫师》系列的原作者安杰伊·萨普科夫斯基,表示会定期去探望他,并且团队非常重视故事的整体性,没有去尝试不同的剧情走向,一切与原作都是一致的。
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  • CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz解释了为何最终选用“希里”作为主角。“希里绝对是新篇章主角的最佳人选。”Piotr Nielubowicz谈到,让杰洛特的养女担任主角,让开发者能够以全新的视角讲述即将推出的游戏故事。
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