游民对话《闪避刺客》团队:“朝鲜赛博朋克”背后的故事

半月有余
2025-11-27 10:00:53 浏览:0 0

DLC与不久后的未来

本次免费更新的DLC《闪避刺客: 离奇的一天》,实际上可以视为本体世界观拓展下的一部分前传剧情。

DLC的剧情发生在本篇的13年前,以给玩家留下深刻BOSS战印象的“宋少校”作为主角,讲述她在曾经在王庭下属“义禁府”服役期的一段故事。

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“我们一直抱有想要制作‘新游戏’的野心”,当谈及为什么要选择宋少校作为新主角时,刘升泫这样回答道,“为了创造新东西,我们决定干脆采用新主角,制作完全不同的内容。”

“我们想,无论内容多短,等待的玩家们总归是想玩到新东西的,所以觉得即便短,能提供些新内容会更好”。

有关DLC的各种玩法,实际上与《闪避刺客》本体作出了各种明显的区分:本篇中以抓钩为核心的移动与攻击机制,得到了各种“替换重构”。

首先最突出也最为明显的,是玩家战斗体验的彻底重构。玩家操作的武器从本篇的“链臂”,变为了宋少校的双武器:刀剑和霰弹枪,而与敌人的战斗也因此变得“有来有回”。

“在本体中,怪物几乎都是一下子就死掉了,所以其实算不上有真正的战斗概念。但这次DLC中,需要攻击怪物造成伤害才能杀死它们,因此我们引入了生命值、攻击判定等概念......更接近战斗的、有深度的动作系统是我们一直想做的,这次就在DLC中加入了”,刘升泫就玩法上的调整向我们介绍道。

玩家需要利用武器多次攻击,才能彻底击败敌人

他接着补充:“我们几乎是采用了从零开始、全新打造的概念来完成本次DLC”。这样理念的尝试,其实也体现在类似本篇由武器所衍生出的移动方式上。

虽然玩家的武器变成了刀枪,但它们同样也获得了极强的位移性能:玩家可以利用二段跳、挥刀跳跃、枪械反作用力等各种方式,来实现类似动作游戏一般的操作。

而有关制作DLC的初衷,其实既是制作组有关游戏玩法的新尝试,同时也拉开了《闪避刺客》世界观拓展的序幕。

“其实在制作本体的时候,我们就一直在思考这个世界可以如何扩展......我们最想通过DLC实现的,首先是希望能从不同人物的视角来审视《闪避刺客》的世界观;此外,在故事之外,我们的目标是尝试以完全不同的方式,或者说不同的玩法,来呈现与《闪避刺客》本体相似的游玩体验”。

作为游戏本体的前传故事,DLC则将揭示“宋少校”与“准将”初次相识的故事。

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当问及DLC之后的计划时,刘升泫则向我们表示了肯定。

“关于我们设想的《闪避刺客》世界观扩展,大体框架已经确定好了。但是,具体用什么形式的游戏来呈现还没有决定,不过以何种方式扩展、如何推进故事的方向性本身是有所规划的”。

在团队设想中,《闪避刺客2》将采用类银河战士恶魔城的非线性流程,另一个有关女主“玛丽”的免费DLC同样也在逐步推进中。

刘升泫接着补充道:“与其说我是想制作类银河战士恶魔城游戏,不如说我是想将类银河战士恶魔城的优点——主动性与交互性——融入到游戏中”。

结语

在采访的最后,刘升泫同样向我们展示了身为“玩家”的一面。

“我最喜欢的是最近推出的《丝之歌》”,当被问及weplay现场的《闪避刺客》的竞速比赛时,他回答道:“我虽然喜欢玩游戏,但玩得并不好,所以如果有很多高手来的话,我可能会很容易输掉”。

“我能对粉丝们说的话可能有些老套,但只有感谢。但知道在海外也有喜欢《闪避刺客》的人,这真的给了我很大的力量。也让我更加努力地投入开发。”他继续补充道。

我想,这或许也是这个创造出《闪避刺客》的年轻团队,所独有的魅力之一吧。

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更多相关资讯请关注:闪避刺客:回归者专区

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