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粉丝向≠没良心!揭底《龙珠斗士Z》神奇的画面背后
为了制作出媲美原作的画面效果,《龙珠斗士Z》中的3D模型,会根据实际演出,在玩家意识不到的前提下,完成形变等效果。
2018-02-01 19:33:43
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《战神》前瞻:奎爷老当益壮 索尼雄心勃勃
《战神》系列的未来将何处去?它很大程度上将取决于本作的表现,其中既有对经典的继承,但更多是革新和改变。相信这篇来自外媒的前瞻,能为玩家提供足够的借鉴。
2018-02-01 17:50:52
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做有原则的飞贼 解读一代侠盗楚留香
我们能从楚留香身上看到他的人生态度:无拘无束,追求冒险,活的洒脱。
2018-02-01 09:58:33
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《pop子和pipi美》:一月霸权番,却把观众当傻子
这是唯一一部把观众当傻子玩的动漫,制作组敢这么玩实在是太厉害了。实际上你觉得这部动画垃圾,喷它,诋毁它,但是还会忍不住的继续想看它,从某种意义上来说这对它也是一种极大的成功。
2018-01-29 19:36:18
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《鬼泣》回来了 当年挑战SSS的你还回得来吗?
八年过去,连奎爷都褪去了戾气。那群曾经与恶魔共舞的玩家,还跟得上最年轻但丁的speed吗?
2018-01-26 20:02:18
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老外究竟多了解三国?从《三国:全战》说开去
对外国人开发的中国题材的作品,我们总有种发自内心的疑虑,毕竟,始终流传着一种说法:“外国对中国文化缺乏理解。”这对《三国:全面战争》也不例外。
2018-01-25 20:05:34
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巧夺天工还是虚构杜撰 “偃术”真的存在吗?
看上去违背了自然规律与科学常识的“偃术”是否真的曾经存在于世上?
2018-01-25 11:35:18
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“吃鸡”要完善什么,才能成为电竞场上的王者?
市面上长寿的对战游戏类型,比如FPS、MOBA、RTS,背后都有一套成熟电竞体系,其带来的观赏性和话题性可以有效的弥补玩家的审美疲劳。但在这方面,火爆的“吃鸡”游戏却先天缺乏许多传统的“电竞基因”。
2018-01-24 19:11:43
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索赔44亿!任天堂为何要置《白猫Project》于死地?
Colopl不仅坚称自己没有侵犯任天堂的专利,反而变本加厉的将任天堂已经注册的专利转手出售给其他游戏厂商,此举彻底激怒了任天堂,最终演变成为了一场索赔金额高达44亿日元的专利侵权案。
2018-01-23 20:16:36
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大叔不哭!漫谈《马里奥与疯兔》背后的爱与梦想
在赞美2017年任天堂“天下主宰”的同时,另一款有着“红绿”帽子,有着马里奥、碧池公主、库巴以及一群疯狂兔子的游戏,也非常值得一提。
2018-01-21 20:27:08
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面对《绝地求生》国服,我们到底在怕什么?
不论结果、不论成败,《绝地求生》作为全球活跃用户数量最多的线上游戏,它的国服正担负着更多责任与挑战。
2018-01-20 21:02:42
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只有加入脚男才有活路!赞达拉巨魔的故事
巨魔一直在魔兽世界中占据了很大的戏份,作为艾泽拉斯最古老的原生种族之一,巨魔见证了这颗多灾多难小星球的兴盛衰弱。
2018-01-19 19:31:41
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任天堂的纸盒:心中住着个小孩,就注定天下无敌
在2018年初,任天堂竟又为这个世界的“孩子们”带来了一大堆新“纸壳”,那一刻,笔者也仿佛跟着回到了那段只属于纸壳、彩笔、剪刀和胶水的童年里。
2018-01-18 20:03:45
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7年前的《魂1》,为何依然能让猛男落泪?
作为黑暗之魂系列的起始作,魂1身上有着太多太多的标签与称号,什么系列最难,地图设计牛逼,剧情无敌等等。可他究竟有何魅力?
2018-01-16 20:47:10
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钢铁直男们,或许你们也应该去试试《恋与制作人》
和很多人一样,我也完全不理解《恋与制作人》的乐趣所在。但在亲自玩过之后,我终于能体会到妹子们的心情了。
2018-01-15 19:13:40
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从被围到突围 《彩虹六号围攻》如何成了顶级FPS?
作为一款对战射击游戏,《彩虹六号:围攻》以自己独特的服务性商业模式,开始走向长寿。然而《围攻》的成功并不是一帆风顺或者一蹴而就的。
2018-01-14 20:44:01
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死于固步自封还是竞争惨烈:狼人杀要凉了吗?
狼人杀曾经抓住一波热潮,在2017年完成了逆袭。然而到了18年,它的热度已经逐渐下降了。
2018-01-13 20:30:33
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“最终鬼畜蓝蓝路”十周年:洗脑神教的罪恶起点
在中国,“鬼畜”一词的来源便是《最终鬼畜蓝蓝路》。它给后人的影响实在太过深刻,让这种循环剪辑技巧成为一种符号,深深烙印在之后的MAD中。
2018-01-12 20:03:56
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从“火纹”到“梦战” 属于战棋的30年传奇路
在无数优秀作品的推动下,战棋游戏给几代玩家留下了数不尽的数珍贵的回忆。
2018-01-12 17:50:52
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你的时间非常值钱!但开发商却不这么认为
在电影里头一个分镜就可以把场景从旅馆转移到河边,但放在如今的游戏里,这段路程必然需要让玩家操作主角一步步慢吞吞地走过去,而现在的我已经失去这种耐心了。
2018-01-11 20:35:05
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