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当前标签:游民专栏
玩家对白金工作室的期望是不是太高了?
难以公开示弱的白金,承受了太多关注和期待。那些无法实现的过度期望变成了一个又一个苦果,只得打碎牙齿往肚里咽。
2018-03-02 19:23:46
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7年开发《天国:拯救》 让42岁的制作人累得白了头
从09年出走2K开始,到18年2月《天国:拯救》正式发售,丹尼尔用了整整9年时间完成了自己的理想,他们得到了丰厚的回报,但付出也显然更多。
2018-03-01 19:41:32
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叫好不叫座的《猎天使魔女》:传统ACT的挽歌?
《猎天使魔女》好玩吗?好玩。质量怎么样?很棒。卖得好吗?这个就见仁见智了……
2018-02-28 19:07:30
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“再来一回合”:游戏为什么令人上瘾
人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。
2018-02-27 20:34:37
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如何设计RTS游戏的AI?从《全面战争》系列说起
AI也许是RTS游戏王冠上的珍珠,无论是玩家、开发人员还是游戏研究者,只要谈到AI面临的挑战和创新,就不会忽视一个系列——《全面战争》。
2018-02-26 20:09:26
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游戏让我找回了久违的年味 一位游戏玩家的春节
又是一年春节到,每到这时,身为一个游戏玩家,我总有万千思绪想要诉说……
2018-02-24 20:41:16
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魔兽最强海军国的衰败 全因坑爹女儿吉安娜
作为普罗德摩尔家族最后的血脉,吉安娜始终认为自己没有做错。她的父亲只是非常固执不愿意改变,兽人部落为了生存也是迫不得已才进攻塞拉摩,一切都是意外。
2018-02-23 19:33:54
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微交易和开箱,这是纯粹贪婪or时代必然?
你满心欢喜全价买了一个游戏,却发现它要你花更多的钱在开箱、角色或者…更好看的帽子上。可恶!这简直是在侮辱我智商!不要脸的发行商还要我氪金。
2018-02-20 19:41:04
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很遗憾,我终究也成为了一只“旅行青蛙”
《旅行青蛙》,一款一点都不好玩的游戏,正是这么一面生活的镜子。
2018-02-18 20:21:30
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收购EA还是V社?有钱任性的微软将把Xbox带往何方?
如今微软拥有1300亿美元现金流在手,准备收购EA和Valve的传言频发。财大气粗的微软未来究竟会把当前处于弱势的Xbox业务带往何方呢?
2018-02-16 19:36:43
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女神劳拉今天22岁了 听听她的“爸妈”怎么说?
如果将首部《古墓丽影》制作之年当做劳拉的出生之年,那么今天这位游戏女神已经22岁了,标志着她从青涩走向成熟。
2018-02-14 18:58:37
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为什么现在的游戏容量越来越大?
在与几位游戏开发者交谈之后,我可以非常自信地说:游戏容量肯定不会缩小了,它只会一步步膨胀地更大。
2018-02-13 09:39:04
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我为何毫不犹豫,就为《怪猎:世界》剁了手?
对我而言,在《怪物猎人:世界》中度过的时光更像是一次旅行;而狩猎的过程更接近于体验一种另类的、聪明而自由的生活方式。
2018-02-12 20:19:19
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AcFun:关站诚可悲,但更可悲的是被一遍遍救活
一次突然死亡能够吸引大众的关注和同情,但一次次被救活,在气息奄奄中等待慢性死亡,或许是更悲惨的结局。
2018-02-10 20:51:01
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高玩是如何炼成的 聊聊游戏角色的提升之道
我们之所以对屏幕里的虚拟世界趋之若鹜,除了它能为自己带来快乐之外,一定程度上能够满足自己内心那小小的幻想。
2018-02-09 19:57:47
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为4K电视“剁手”前,这些知识能让你少走弯路
为了入手一台心仪的4K电视,你必须得付出许多努力,而这些努力最终将物有所值。这里我们编译了一篇国外的文章,希望对即将剁手的你有所帮助。
2018-02-08 19:50:21
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这款同人游戏被捧上神坛 却无法给人带来丝毫欢乐
它不仅不好玩,会让人感到压抑、烦闷、忧郁,严重甚至产生不适反应。正因如此,《梦日记》的桂冠也仅在小小的同人游戏领域中璀璨闪耀。
2018-02-06 20:48:29
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耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?
在大多数精神领袖、创业元老离开,到被一个似乎“更糟糕”的发行商收购之后,Bungie和它的“命运”开始显得格外坎坷。然而再多的同情对Bungie来说都毫无意义,惨烈的行业竞争从来都是残酷血腥。
2018-02-05 20:12:15
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在大厂育碧开发一款独立游戏是怎样的体验?
在大厂育碧开发一款独立游戏是怎样的体验?
2018-02-03 20:04:27
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人类无法拯救自己 SCP基金会的故事
在SCP基金会看似有趣的背景设定下掩盖着一个令人绝望的真相:人类没有办法能够拯救自己。
2018-02-02 19:37:59
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