当前标签:游民专栏
  • 希尔瓦娜斯是如何一步步走向“进本边缘”的?
    “这树是谁烧的?烧树干嘛?”等等言论和解析帖也层出不穷。在一个月前暴雪公布的视频短片:《战争使者:希尔瓦娜斯》中,伴随着希尔瓦娜斯的一声令下,随后带来的烈火和战争解答了所有人的疑惑。
    2018-08-24 19:56:21
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  • 游戏自创语言的是与非 从《怪猎》到《八方旅人》
    看论坛上的反馈,大家对猎人语的评价,无外乎“棒读感太强”“神经病转世”“像是喝醉酒之后的口齿不清”……如果说这是一次创新的尝试,那么毫无疑问这个尝试遭遇了滑铁卢。
    2018-08-23 20:30:01
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  • 退役选手王思聪 除了全胜战绩外还留下了什么?
    “王思聪亲自上场比赛”这件事引起了网络上激烈的讨论。一些人认为王思聪上场比赛,顺便提升战队热度,并没有什么问题;而一些人认为王思聪的做法完全就是“有钱为所欲为”,不尊重联赛以及参赛选手。
    2018-08-22 19:08:27
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  • 情怀的力量无限大 用爱加分的国漫真能超越日漫吗?
    不能否认,国漫现在还像一个蹒跚学步的孩子,离长大成人,离成熟还相差很远。“不怕慢,就怕站”,我们应该给国漫一点时间,一点宽容,只要能不断的往前跑,哪怕步子小一点,早晚也能到达终点不是吗?
    2018-08-22 14:25:11
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  • 游戏中使用修改器 该被口诛笔伐吗?
    可能一些玩家会对修改器嗤之以鼻,认为用这种类似“作弊”的方式打通游戏,是一种弱者的行为。我并不否认这种观点,修改器确实有其“原罪”所在。但是,这是否意味着我们应该全面否定它呢?
    2018-08-20 19:14:28
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  • 在下个回合中 感受战棋的神奇魔力
    作为JRPG分支之一,将角色扮演与充满策略性的战棋相融合,诞生的日式SRPG也开始崭露头角,《梦幻模拟战》、《火焰纹章》以及《皇家骑士团》作为当时最闪亮的三颗星,传承多年,至今仍挂在电子游戏这片广袤无垠的夜空中。
    2018-08-16 16:51:32
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  • 曾经的《流星蝴蝶剑》,究竟有多牛?
    在过去十几年里,几乎每一部《流星蝴蝶剑》游戏都像流星般耀眼,尽管属于这个系列的光明迟迟没有正式到来,但是《流星蝴蝶剑》这个流星却在这个过程中愈发耀眼。
    2018-08-16 15:41:18
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  • 《堡垒之夜》尬舞的背后 有着很多趣事
    《堡垒之夜》中最让我头疼的事,莫过于被淘汰后看着敌人在我面前跳舞,那种感觉只能用无能狂怒来形容。但不得不承认,这种略显挑衅的行为也是《堡垒之夜》乐趣的一部分,而且这些舞蹈的背后,有着很多趣事。
    2018-08-15 14:29:56
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  • 面对《怪猎》的一地鸡毛,我要挺一挺腾讯
    虽然腾讯老被黑,但作为一只业内人士,能看到腾讯通过WeGame来拓展下没啥热钱的单机业务,心底还是很兴奋的,因为笔者明白,哪怕争议甚多,但本土巨头的支持,对于中国单机产业的规模化发展是必不可少的。
    2018-08-13 20:23:06
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  • 4K游戏除了提升像素,还应带来什么?
    4K,它就在那,即使硬件技术的缺失,开发者也运用工具达到其要求。但游戏的进步还不仅在于硬件性能的提升和像素多少,品质亦很重要——这也是开发者所要突破的。
    2018-08-09 19:20:30
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  • 和辻本良三一起吃烤肉,一起见证《怪猎》入华
    如今,伴随着近半年的风言风语,《怪物猎人:世界》入华事宜终于进入了最后阶段,大体均已敲定,笔者也很有幸在ChinaJoy期间,和制作人辻本良三一起吃着烤肉、唱着歌,见证了这一历史性的时刻。
    2018-08-06 15:29:47
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  • 从《双人网球》到《火箭联盟》 体育游戏的创新之路
    无论是曾经示波器上那个跳动的光点,还是如今在球场上一举一动与真人无异的球星,都是体育游戏不可或缺的一部分。或许我们永远成不了叱咤风云的运动健儿,但只要有心,有梦,在游戏的世界里,我们依然可以在赛场上创造辉煌。
    2018-08-01 17:40:36
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  • 《哥斯拉》电影中人类的守护神是云南的扑棱蛾子?
    《哥斯拉:怪兽之王》刚刚公布了诚意满满,爆料甚多的宣传片。正如《金刚:骷髅岛》的片尾彩蛋预示,东宝三大怪兽,哥斯拉、拉顿、魔斯拉,以及万年反派基多拉,都会在这次的新作《哥斯拉:怪兽之王》中悉数登场。
    2018-07-31 22:15:44
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  • 这款我们玩了十年的游戏如今重生了
    十年的时间,足够让游戏圈发生天翻地覆的变化,风起云涌,星辰变换。十年足够让现象级的作品销声匿迹,淡出人们的视野,也足够让新游戏成长起来,加冕为王。
    2018-07-31 10:20:35
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  • 用每小时价格衡量游戏太蠢了 长时间体验不一定就爽
    大家都有过要不要买一款游戏的犹豫,这个时候就要依靠例如游戏评分这样的讯息来进行筛选,那么用“平均每小时价格”来衡量一款游戏究竟靠不靠谱呢?
    2018-07-28 19:32:18
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  • 他带领几个普通大学生,塑造了一段游戏界的传奇
    光鲜成绩的背后,还有一段关于梦想与坚持的故事,这一切还要从psyonix创始人Dave Hagewood六岁时说起。
    2018-07-27 16:22:49
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  • 电竞?网游化? 从即将迎来20周年的NBA2K谈起
    在已然失去竞争对手,体育游戏市场尚属蓝海的今天,《NBA2K》系列到底该如何求变?
    2018-07-27 10:55:04
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  • 我都花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩?
    各种各样的珍贵雕像,或者有趣的手办,总是被很好的收藏在盒子中,而那些没有被游玩的游戏,也是一样的存在,都是那种我们买了但并不会真正使用的东西。
    2018-07-26 19:26:27
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  • FF联动《怪猎》的“贝希摩斯” 究竟是什么样的怪?
    贝希摩斯与FF系列一同诞生,并辉煌至今,设计原型和三十年历史的共同发酵,让贝希摩斯成为FF系列的一个显著标志。
    2018-07-25 20:12:44
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  • 受辱的《阿修罗》,给中国游戏业上了怎样一课?
    这次毕志飞与《阿修罗》不断“恬不知耻”的刷新国产电影下限的情形,在国内游戏圈并不算少见了。两者的处境有很多“同病相怜”的味道:哀其不幸,怒其不争。
    2018-07-23 19:00:55
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