“A大坑里,俩都在,大残”。
伴随着我的报点,队友在单向烟的掩护下直架A坑,最终以个位数血量完成极限反杀。
而在射击游戏里,不乏这种残血反杀的情况,甚至1血翻盘的名场面也层出不穷。
对很多射击游戏来说,是1血还是100血对游戏里的角色行动毫无影响,但要是用现实思维想象一下这样的画面:
一个深中数弹,除了头浑身被穿成筛子的壮汉,血一边潺潺从弹孔中冒出,一边抗着几十斤重的装备健步如飞,并用突破人类极限的速度零点几秒内转身,然后精准爆头击杀对手。
能出现这样场景的,除了《终结者》大概只有抗日神剧了。
出现这种设计,自然是为了能让玩家们更爽的突突突,那究竟除了血量之外,射击游戏中还有哪些离谱的设定?
聊到这个话题,首先要提的就是战士们的“天生神力”。在射击游戏里,即便你是一名最“普通”的战士(上场直接白给的炮灰),也像身上藏了蓝胖子的次元口袋一样,拥有超出常人的携带能力。
最常见的,就是身背着上千发子弹依然健步如飞。在很多射击游戏里,子弹是重要的战斗资源,像PUBG、CS、战地等游戏里,备弹数量充足意味着你可以进行更多的穿射、火力压制,意味着你能随心所欲地进行试探性攻击。简单来说,充足的备弹能让你在射击时,心里更有底气。
也正是因此,玩家们往往要在背包里装满子弹,动辄就是大几百甚至上千发,直到负重达到上限(比如动辄数千发备弹的GTA)。但在真实的战场中,士兵们很少有人带如此多的弹药,毕竟弹药本身并不轻。以AK系列常用的华约7.62x39中间威力枪弹为例,这种子弹一颗约16g,1000发就是16公斤,再加上弹夹和弹匣的重量,会成为很大的负担。更何况,这1000发子弹用什么来装,也是一个现实的问题。
如果是同为7.62mm的北约NATO弹,这个重量会变成25公斤
这种天生神力还出现在武器使用方面,比如很多玩家喜欢的“跳狙”,在某些情况下就很“反人类”。且不说巴雷特M82这种动辄二三十斤的反器材狙击枪,哪怕是以便携、轻量化为主的鸟狙SSG08,也超过了10斤。想抱着这样一坨“铁疙瘩”完成跳跃,空中瞄准,落地开枪,还精准无比的干掉对手,无疑是痴人说梦。
除了子弹之外,战士们还经常能从次元口袋里掏出各种武器,小到蜂鸟手枪,大到RPG,只要能单人用的武器,在战场上都是抬手就有。并且由于一些玩家的“切枪癌”,游戏里战士们还要经常在小刀、狙击枪、步枪之间来回频繁切换,但麒麟臂丝毫不会感觉酸痛。
除了浑身有劲之外,射击游戏里战士还都是全能战神,能轻松完成各种很不牛顿的操作。
在《战地》里,每一个士兵都仿佛点满了载具精通,坦克、跨子、飞机每一样都是上手就开,更有甚者还能整个战斗机驾驶员空中耍杂技,跳机击落敌方战机后跳回原机的骚操作。
这本是《战地》里玩家的骚操作,被官方用在了《战地2042》的宣传片中
这些战士还都具有神偷一般的手速,在发现物资或者队友的盒子时,无论是多大件的装备,一伸手就进了自己的背包。
或许你只看见了队友路过一个盒子,很可能里边的东西在一瞬间就被舔空
力大无穷,精通点满,这都并不是设定中最离谱的,毕竟大力士和载具大师在现实中也是存在的,真正让人感觉离谱的是射击游戏角色的抗揍能力。
对于很多射击游戏来说,吃几颗子弹只是家常便饭,只要HP还有1点,就和满血无异,甚至缠上两卷绷带或者嗑上两片止疼药,就能直接恢复健康。在有喘气回血大法的游戏里,残血之后找个墙根蹲一会,就能解除自己的重伤濒死状态。但更离谱的是,这些1血战神,虽然生龙活虎,但却会因为从箱子上掉落受伤害死亡...
许多射击游戏中,每一局角色都要承受巨量的子弹,如果这些子弹都保留在体内,那游戏结束之后,很可能角色体内的金属含量已经突破50%。至于在《战地》里那些被数次扎活的士兵来说,可能身上已经全是窟窿眼,变成大漏勺了。