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当前标签:游民专栏
E3启示录:氪金服务型3A游戏正式崛起
今年的E3通过各大厂商为我们展示的作品,我们可以发现3A主机游戏市场正在经历一次不大不小的变革:那就是服务型3A游戏的彻底崛起。
2018-06-21 19:42:54
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游民的E3 2018:玩了很多游戏,找了很多制作人聊聊
今年E3我们玩了很多游戏,找了许多制作人聊了聊,并趁机问一些中国玩家和咱们游民读者最关心的问题。这是一篇我们今年逛E3的游记。
2018-06-20 19:54:41
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假如我死了,我的游戏账户怎么办?
自进入信息时代以来,我们在互联网上又有了一个个新的身份,以另外一个不同的身份活动,而当肉体衰亡后这些身份又将何去何从?
2018-06-17 19:56:23
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这是一款让“情侣去死”的《侏罗纪公园》游戏
二十多年前的街机版《侏罗纪公园》,是真正被引入中国大陆,而且依然被不少玩家记得的侏罗纪改编游戏。
2018-06-15 21:02:15
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《鬼泣5》画风大变 真的还要怪《DMC鬼泣》吗?
当年外包产品《DMC鬼泣》画风的争议,一股脑回到了血统纯正的《鬼泣5》身上,让“反DMC鬼泣”的粉丝一时间变得不知所措。
2018-06-13 19:32:15
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游戏越难越受欢迎?关于“硬核游戏”的悖论
“这破游戏是人玩的?”这么说着的同时,楚楠老师把烟摁灭,再次拿起了手柄。
2018-06-13 11:20:44
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在现场看索尼E3发布会:虚无的信仰,真实的力量
我参加完索尼发布会,再次路过这个小教堂时,心里已经或多或少对这些狂热教徒有了一些理解。虽然我们敬畏的不是同一种东西,但是我如今也已经切身领教了一回“信仰”的强大力量。
2018-06-12 20:44:52
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第一年来E3,就让我看这么High的微软发布会?
在发布会现场?就算你平时不是一个特别容易High起来的人,当时的气氛都会把你的情绪直接推到顶点的。
2018-06-12 19:43:29
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怠惰的Valve:你只想要那30%的“买路钱”!
为了更好的收取开发者手中30%的分成,Valve选择了一条最简单最能赚钱的道路:怠惰。值不值当,也只有时间能告诉我们了。
2018-06-11 19:46:11
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马里奥变身,为何偏偏吃的是蘑菇?
蘑菇不仅仅是蘑菇,就像是《超级马里奥》不只是一段几兆的程序:在表象之下,往往有着更深的故事。
2018-06-10 19:50:51
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从《高考》到《三和》,属于这个时代的焦虑
贩卖焦虑,是近些年爆款网文最常见的套路,简单粗暴,直击痛点,有着难以抗拒的魔力,搞得每个人都像惊弓之鸟一般左顾右盼,瞻前顾后,在属于一个时代的焦虑中彷徨、挣扎。
2018-06-08 20:11:54
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今年E3你应该关注些什么?看完这篇文章就懂了
E3 2018要来啦!如果不知道要关注哪些东西的话,这篇文章应该能帮到你~
2018-06-07 19:40:40
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快手全资收购后 谁才能救活ACFUN?
快手临危救场有着自己的目的,ACFUN也必须抓住最后一棵救命稻草,但ACFUN的自救之路并非有钱就可以为所欲为。
2018-06-05 20:43:40
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引人爆笑的《超能力女儿》 其实是残酷的“悲喜剧”
《超能力女儿》中几乎每一名角色,都用自身的悲剧支撑着作品的喜剧元素。你因它而笑出了眼泪,却又能看透其中对现实生活的残酷讽刺。
2018-06-04 20:32:55
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《底特律》物语:你的人生真的有“选择”吗?
人生这场戏,每个人就能演这一次,有的人精彩纷呈,有的人平淡无趣,有的人惨绝人寰,每一步都请三思啊,可千万别给演砸了啊。
2018-06-02 20:20:44
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六一节快乐?游戏中那些与女鬼疯子为伴的悲惨童年
六一儿童节到了……可是游戏里的童年,并不总是那么美好呢。
2018-06-01 19:41:47
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虽然这不是我要的宝可梦 但它可能就是系列的未来
虽然新作就是一个《宝可梦GO》的大型主机版DLC,但其实已经能从中看出一些未来续作的端倪了……
2018-05-31 19:35:31
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限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏,特别是物品数量数以千计的开放世界游戏,在内容如此丰富的情况下,依旧选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
2018-05-30 19:43:02
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从点阵画面到开放世界 寄托在电子游戏里的赛车梦
为什么喜欢赛车?也许是男人的好胜心在作祟,也许是每个人心中都有一个“赛车魂”。
2018-05-30 10:23:25
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库存积压价格跳海 《任天堂LABO》的纸箱梦碎了
不论何时、不论何地、不论和谁,都能通过NS获得游戏乐趣,而《LABO》的设计思路基本没有达成这三点。
2018-05-27 19:39:17
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