单机游戏
网络游戏
主机游戏
手机游戏
动漫星空
资讯
专区
下载
评测
查攻略
找游戏
专栏
社区
图库
硬件
论坛
娱乐
Steam
发售表
玩页游
排行榜
搜本站
搜百度
当前标签:对马岛之魂
我们已通关《对马岛之魂》 7月14日晚评测解禁
感谢PlayStation,最近我们已经提前拿到了将于下个月发售的《对马岛之魂》,并且已经通关。
2020-06-30 22:00:00
64749
0
《对马岛之魂》新预告 化身战鬼不惜一切守护家园
Playstation官方微博公布了《对马岛之魂》的新预告。
2020-06-29 22:19:11
29897
0
《对马岛之魂》自定义内容预告 展现各式铠甲外观
索尼官方推特公布了一则《对马岛之魂》的“自定义”内容短片,展示了游戏中玩家可以装备的多样铠甲。
2020-06-28 18:50:35
34788
0
《对马岛之魂》新预告短片:化身战鬼诛灭敌人
本段《对马岛之魂》宣传短片画面多数来自于此前公布的预告,不过经过一番剪辑,也更有了经典武士电影的感觉。
2020-06-28 11:19:04
26151
0
《对马岛之魂》全新概念图 媒体评分7月14日解禁
Opencritic今天发布消息,《对马岛之魂》的评测解禁时间已经确定,本款游戏的媒体评分将在发售前三日公开。
2020-06-27 09:04:42
43512
0
《对马岛之魂》实机短片 姿态转换、以一敌多
Playstation官方博客今日放出了《对马岛之魂》的两段实机演示短片,展示了游戏中主角姿态转换应敌和以一敌多的游戏场面。
2020-06-24 11:49:11
72312
0
《对马岛》主创谈战斗:三大要素呈现致命刀剑格斗
Sucker Punch工作室联合创始人Chris Zimmerman今天通过PlayStation官方博客发文,向玩家们介绍了《对马岛之魂》武士刀设计的几大要素。一起来了解一下。
2020-06-23 23:10:01
30384
0
《对马岛之魂》进厂压盘 游戏ESRB评级摘要公开
《对马岛之魂》官方推特今天宣布本款游戏已经进场压盘,本作将按计划在7月17日正式发售,登陆PS4平台。
2020-06-23 08:28:30
39456
0
漫画家为《对马岛之魂》创作艺术海报 极具视觉冲击
《对马岛之魂》开发商邀请到《爆炸头武士》的漫画作者冈崎能士为游戏绘制海报,冈崎能士带来了四张视觉效果极具冲击力的作品。
2020-06-15 15:34:02
20574
0
《对马岛之魂》最新日版宣传片 对马岛硝烟四起
PlayStation Japan 公开了《对马岛之魂》最新的日版宣传片。
2020-06-11 15:52:03
17071
0
《对马岛之魂》实体港版明日开预订 附赠限量钥匙扣
《对马岛之魂》实体普通版及珍藏版将于6月10日开始接受预订。
2020-06-09 12:43:32
20646
0
《对马岛》大量情报:三种难度选择 战斗特性详解
PS官方博客收集了网络上的一些关于《对马岛之魂》的问题,并且邀请到Sucker Punch的Nate Fox和Jason Connell回答。
2020-05-30 09:03:32
29982
0
《对马岛》开发者谈灵感来源 漫画中兔武士给了他助力
外媒GamesRadar近日对《对马岛之魂》创意总监Nate Fox进行了采访,在采访中Nate Fox谈及了本款作品的灵感来源,一起来听听Nate Fox的讲述。
2020-05-24 16:55:11
18108
0
《对马岛》部分武器、能力不在主线上 要探索才能发现
Nate Fox接受了外媒Press Start的采访,期间他谈到游戏中主角武器和能力的获取并不会全部都集中在游戏主线上。
2020-05-24 10:39:43
35576
0
《对马岛之魂》有多个难度 希望吸引尽可能多的玩家
《对马岛之魂》的创意总监 Jason Connell在采访中确认了游戏有多档难度。
2020-05-23 16:04:13
22631
0
《对马岛之魂》艺术总监采访:“风”在游戏中很重要
我们有幸采访到了《对马岛之魂》的艺术创意总监Jason Connell先生。
2020-05-21 17:16:01
16584
0
《对马岛》黑白模式:具有挑战性借鉴了色盲功能
近日《对马岛之魂》创意总监Jason Connell接受IGN采访时谈到了极具特色的“武士电影”模式,该模式让团队下了不少功夫。
2020-05-21 11:05:28
19773
0
《对马岛之魂》为工作室最大游戏 PS4性能用至极限
Connell称游戏远大于《声名狼藉:次子》,无论内容量或是景观、地图大小而言都是目前工作室开发的最大的游戏。
2020-05-20 09:13:32
34397
0
《对马岛》无道德系统 美术受塞尔达、旺达巨像影响
《对马岛之魂》创意总监Jason Connell坦言自己非常喜欢《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》,而这两款游戏也对《对马岛之魂》的艺术风格产生了影响。
2020-05-19 22:57:21
37382
0
《对马岛之魂》支线内容丰富 全通可能要30-50小时
据外媒Gamingbolt报道,《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在接受巴西媒体Voxel采访时谈及了本作的游戏时长,一起来听听他的说法。
2020-05-19 21:43:06
30611
0
上一页
11
12
13
14
15
16
17
18
下一页
综合标签推荐
CG
发售日
DIY
首曝
解析
IGN评分
发售表
销量
画面分析
三屏
业界分析
N大
十大
美女
福利
颜落の硬盘
系列标签推荐
游民评分
精选壁纸
游民评论
游民影院
VIP高清壁纸
编辑部漫画
游民动漫
游民音乐
小游戏集合
周末趣味视频