打击感,够强大吗?
作为ARPG的一个非常重要的评价标准,《火炬之光2》的打击感如何呢?火炬2的打击感虽然不是先存ARPG中最强的,但也是尚佳。鄙人玩的是狂战士,暴击时的震颤,释放技能时的迅猛,敌人被打碎后的一地血迹,整体算不上印象深刻,但是在如此亲民的配置下恰到好处。
可玩性,能玩多久啊?
先不说2代,一代那通关后那无尽的地下城已经都让一部分玩家玩了好久。而这二代不光主线剧情上大幅度延长,联机模式也让那玩家在刷无尽地下城时不再孤单。而PVP的到来也让这无尽的地下城有了更多刷下去的理由。这款续作必然可以比1代玩得时间久得多。