咱们就拿火炬2和按黑3做一下对比
首先是CG,黑暗3的CG大气磅礴,震撼人心,至高天的天堂,潮水般的恶魔大军,无不在过场CG中令人印象深刻。而反观火炬2,开场CG不过就是写具有艺术风格的动画而已,剧情交代清楚,则职责完成。前者的CG不知要耗费几何,而后者的制作相对容易的多得多。不过相应的如果暗黑3的CG没有这种效果,它也配不上暴雪出品这么个头衔。而runic必然没有这么个枷锁的禁锢。
然后是画面,两款游戏美术风格类似,大体上差距较小。而这差距就体现在打击敌人的细节上。首先,暗黑3里敌人的死亡样式相较于火炬2要更加丰富,尤其是物理特效方面。暗黑3里的敌人经常可以被打得飞起来而破坏场景里的一些物体,但是火炬2中基本没有(而且令人诟病的一点,蝙蝠竟然不能从高处飞到低处)。其次是侧面表现力,比如暗黑3中在草地上进行攻击时,气浪会让草地随风而动,气场强大异常。而火炬2中依然做的没有暗黑3好,而且还有一些瑕疵,比如血迹会崩到高山上去.。