CG,画面,剧情这些由投入资本与游戏团队大小可以量变的素质,普通公司自然敌不过行业巨头。但游戏性和系统只要不逊于这些3A大作,《火炬之光2》这类精品游戏就会得到满堂喝彩。而对于行业巨头的游戏,对不起,无论是玩家和媒体对他们的要求都要高得多。
虽然短期来看,火炬2暂时处于下风,投入的差距也必然导致这个结果。然而长期来看,暗黑3是要吃翔的节奏,现在有多少人在抱怨难度问题,有多人在抱怨装备问题,有多少人在抱怨重复性的问题。这些其实放到现在,只要开放MOD就会不攻自破,而没有MOD的原因也简单,还是盈利的问题。但是火炬2拥有MOD,而且套用IGN原话:天晓得那些Mod社区会制作出哪些令人惊讶的出色mod 。
而MOD的威力永远不可小视。前一阵子的《黑山基地》是起源引擎的MOD。火遍全球的DotA可以算是个WAR3的mod。CF他祖宗CS是HL的MOD。还有诸如塔防游戏,僵尸模式,哪个不是第一次是出现在游戏的MOD里?大象虽大,但是动作迟缓,要有相当大的盈利才能生存。老鼠虽小,但是不用瞻前顾后,只要达到出色水平就会达到承认。游戏领域中,永远没有蚍蜉撼大树,可笑不自量这回事。没有永远的大象,只有永远的老鼠。