《古剑奇谭2》玩家详评:犹如国产剧情大片

2013-08-21 13:20:22 来源:互联网 作者:华安 编辑:feelrt 浏览:loading

  游戏画面的整体色调明亮鲜明,景物之间对比强烈,没有某种色调过于饱和而引起的不适感,这点尤其值得肯定。

  游戏主角和部分主要的建模非常细致,极为主角身上有着非常丰富的细节,贴图的分辨率也较高,这一点是以往国产游戏无法达到的,比如乐无异腰间的机关和手臂上的复杂结构,闻人羽的安全裤和肩胛以及小背心等等:

  这些衣着装饰的结构可以看出下了不少心思,其效果也是显著的。

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  但配角们的的建模就极其简陋,模型简单不说,贴图的分辨率极低,可以看见大块的马赛克,角色的模型依然有部分重复,但好在在游戏的演出中配角们也算得上是一人一脸,不会出现前几天上市的那游戏上来三个人结果三张脸一模一样的偷懒行为。

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  游戏的场景第一眼看去细节丰富,较为讨喜,比如街道上的水洼,山间小路之中的杂草和小溪等等,搭配上全新引擎的光影表现,可谓赏心悦目。

  而制作方很明显也得知在此拥有长处,很多过场演出也会专门抽出几秒对专门对付景色,且都能取到不错的景色。细节上水洼会倒影出街边景色,踩过去还会有水花表现。

  但有一些细节上却明显的不足,比如一些固定静物会呈现出巨大的棱角等等。场景和景物的整体建模在国产之中属于上乘,几个场景说不定宏大但也可入眼,贴图方面中规中矩,只可远观。

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  单纯看画面一方面,古剑2大部分地方都令人满意,而一些画面特效的加入使得效果更好,比如江陵时一段演出,可以看到远处门洞外翠绿景致,这是远景特效所带来的表现。

  拉动镜头可以看到刺眼的光照,但随着时间和故事推进也会进入夜晚等等,不过依然拥有不足之处。比如人物整体建模有着较重的塑料感等等。

  战斗时的光影表现较为突出,一招一式都有着极为强力的光效果表现,但战斗系统本身的不足让这些效果的意义不大。

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