然后说说游戏的演出和系统。《古剑奇谭2》的演出设计和台词编写,可谓国产游戏之中的一坨奇葩。
其冗长拖沓到了一定的境界,使得坐在电脑前的玩家无不捶胸顿足,你们特么的怎么废话就这么多?!一件非常简单的事情起码要说上了六七句,一大段的演出和对白之后。
有用的只有最后那具带着颜色的话,更加可怕的是,系统设定的是不可以单独跳过一句对话,对话将是成段出现,想要阅读就必须看完长达数分钟甚至十几分钟的矫情演出,或者果断的按下ESC跳过。
而这时候赫然发现屏幕中央出现了跳过对话的中心思想和段落总结,那叫一个干净利落准确到位,那连篇的废话就是为了说这么一句话而已。
为啥会出现如此令人发指惨无人道的情况,笔者斗胆揣测一下,一是为了填补游戏内容的不足,制造游戏时间长短的假象,因为只写台词来拖延时间简直是太方便太廉价了。
你看还有大牌声优给你们一字一句感情饱满的念着,多好啊。二是负责此方面的相关业者本身就喜欢让玩家听废话,顺便编一些不疼不痒的段子来嘲笑玩家智商。
如此一来游戏的节奏就出现了明显的对比,游戏在战斗时和触发剧情时十分利索,三部一战斗,五步一剧情,战斗只要不是揍BOSS也算酣畅淋漓迅速解决,可一旦到了演出时就满嘴放炮,倒像是在看一部偶尔需要动手一下的国产八点档武侠电视剧的感觉。
其中台词的编写存在的不少问题,最不应该出现的就是大量的现代语言尤其是网络语言的加入,格格不入且容易出戏。其次也偶尔会出现自问自答没话找话的台词等等,可怜那些配音演员却还要照着读出来,简直无情。
游戏在玩家控制时的体验并不算差,全程支持手柄和较为稳定的视角以及奔跑动作可谓惬意,但却被拖沓的延迟扰乱节奏,实属不该。