《古剑奇谭2》玩家详评:犹如国产剧情大片

2013-08-21 13:20:22 来源:互联网 作者:华安 编辑:feelrt 浏览:loading

  而游戏之中的演出表现比起系列和其它同期国产单机有所进步,其中主要表现在角色拥有一定的表情,但只会在特定情况下出现,大多数情况下还是伴着一张扑克脸。

  表情的设计并不明显,更多的是张张嘴,皱皱眉,但也算不容易了,而且嘴巴还会随着台词动,岁只有主要角色有时候也会对不上配角就别奢侈有这样待遇起码比没有强。

  至于其它的动作演出并没有太大的进步,人物出现最多的动作是模仿名侦探柯南,转身的时候依然需要原地踏步,剧情演出时的移动还是滑行,总体下来大家站着念台词的情况没有本质上的改编。

  这一块,国产游戏依然有不少路要走。

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  至于游戏其它系统设计,还是延续了上一代的设计,星蕴,家园,侠义榜等等,聊胜于无看看即可,也许角色换装可以勾起一点儿兴趣,且也是一时新鲜罢了。

  最后说说角色和故事。因为是RPG,不涉及剧透。或许是废话连篇的唯一好处,大量的台词和对白倒是把角色的性格诠释的清晰了一些,游戏故事的推动依然是老三样,寻人寻物拔刀相助。

  最后扯上一些争论了许多年谁也无法说明白的问题,然后站立在道德的制高点上解决问题等等等等,角色的设计也更加的偏向日式,比如男主角头顶还有根呆毛等等。

  角色设计上也许是为了避免像前作一样板凳角色太多,这次主角只有四人,性格上也是国际惯例的一冷一热一软一娇,无论男女都有可取,大家其乐融融岂不快哉?

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  总结下来,《古剑奇谭2》在画面上有着明显的进步,系统上存在不足,节奏上缓慢拖沓。大胆创新却遭遇经验不足,画面诚意可废话太多。

  如果说前者是不可抗力在短时间内无法解决,但后者实属不该,单纯为了凑时间放缓游戏节奏不如来一点实际干货彻底充实,如果这样也做不到,为何不彻彻底底的来一次紧凑严密的故事大餐?

  就算游戏时间上有着严重缩水,玩家们只要玩的爽也能够包涵,因为对于国产游戏,玩家们已经太久没有体验过那种感觉了。

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