战斗时,取消生命值为能量总量改为现在主流的中枪后红屏,能量在杀死敌人后获得。有个小细节要注意,很多人抱怨说可携带弹药数太少,弹药补给箱更少的可怜,你们一定没有注意UTILITY RIG腿部有个补充弹药的地方......
收集系统为音频文件和文本文件,没有亮点。
总结:对于这个变化较大的游戏核心方式,不知道你们能不能接受......
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