作为动作游戏的改观
到今天还在死守固定视角套路的动作游戏已经没几个了,《暗影之王2》改进前作这一弊病的态度值得很多厂商学习,自由视角操作起来方便了很多,打斗起来也更加流畅。尤其在攀爬环节中视角仍然可以自由移动,这点比《波斯王子》一类的游戏舒服的多。但是针对PC版的键鼠操作并不是很理想,甚至键位图标仍然是使用xbox360的手柄图标,就算游戏开始的第一件事就是提示玩家建议使用手柄,并且按F1键显示键位菜单,这样的设计也实在是缺乏细心度,果断要给个差评。
武器方面除了标志性的鞭子,这回早早的还送给我们一把剑和一对拳套,三种武器特点分明,用起来也是相当炫酷。如果只是浅显的把鞭子理解成奎爷的混沌之刃是不够到位的,这种介于刃器和钝器之间的打击感非常精妙。虚空之剑则倾向速度,没有但丁的叛逆那样飘逸,但能提供强大的辅助;拳套用来对敌人破防,攻击力最高。在战斗过程中应付不同的敌人需要频繁切换武器,稍微带点强迫性质,有点像《鬼泣dmc》中的天使恶魔状态切换。
这种设定能够调动各类武器的使用率;另外武器耐久度用光了却收集不到红魂回复也是很恶心的,从这个角度上明显游戏鼓励我们追求无伤,从而顺势也又调动起闪避和格挡的使用。应该说综合起来通过前作的积累经验,《暗影之王2》形成了一种相对很成熟的战斗套路,只是这种套路打起来够不够爽就要看人。也可能你会说切换武器影响了战斗节奏,终结技QTE过于无脑,因人而异嘛。
此外还有辅助武器和武器升级等等“特色”系统,你可能都曾经在哪里见过,没什么惊喜也聊胜于无。要不来回跑地图怪物还总是刷新有什么意思呢?至少杀掉它们还可以多挣一些技能点。
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