《恶魔城:暗影之王2》游民点评7.9分 滥用创意终成平庸

2014-02-28 19:59:37 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

作为冒险游戏的迷失

  丰富的物品收集,魔法物品商店,武器升级,开放式地图,霸气的boss战;这么多好玩的要素;其实和我们想象中恶魔城3D化的概念也差不多,然而实际玩起来就会觉得少了很多旧作中的乐趣。因为现在的游戏中这几类元素已经非常多见,对于没有经历过上个世纪系列“白金时代”的年轻玩家而言,这些不能给他们带来什么共鸣或者触动,到头来我们能够寄予希望的只有恶魔城独特的世界观,而这个世界观终究还是被打破了。穿越现代社会换取简单趣味的同时,也给游戏带来了一身俗气。

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这才是恶魔城的视感

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Boss站始终是亮点

  探索场景和解谜相结合,时不时的会迷一下路,之后寻找存在于某处的机关。当然也不要忘记游戏里那些宝贵的设定文档,没错就是那本恶魔法典,收集一些怪物资料和各类设定图还是非常有意思的,这也是支撑你探索场景的小小动力。

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有些根本不值得称为是解谜

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设定资料颇具可读性

  我们还不得不佩服Mercury Steam说故事的能力,真不愧是小岛君培养出来的。游戏相当依赖过场动画,基本是5分钟一小段,十分钟一大段的节奏;就连变成老鼠钻地洞都要特意即时演算一下,如此精美的包装让原本显得有些单薄的故事变得很耐看,表现力迅速蹿升;结果付出的代价就是拖慢了游戏节奏,对于动作游戏这样的设置会给人感觉很无聊。只有在面临巨大Boss时能让你睁开惺忪的睡眼。还有饱受诟病的潜入要素,我们姑且不说潜入本身的好坏,就看它出现的时机都是那么突兀,莫名其妙的就强制开始了潜行,莫名其妙的又强制的结束,何必如此生搬硬套……难道是中了《合金装备》的流毒?

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剧情没什么起伏 不过这些配角还都挺有特点的

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