《泰坦陨落(Titanfall)》游民星空点评9.4分 不负众望的六冠王

2014-03-12 12:32:55 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  这种对垂直空间利用知易行难,而我们在《泰坦陨落》的地图设计上能够看出Respawn工作室在这方面花费了相当多的心血。全部的15张地图都在鼓励玩家学习和利用游戏独特的机制,只要你在游戏中连续奋战两个小时,保证会让你对FPS的认识带来革命性的拓展。当你再玩其他FPS的时候、当你再遇到一个区区两米高的窗户却跳不上去的时候,无论你是否愿意,你都一定会记起《泰坦陨落》的存在。

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这就是所谓的骑牛战术,暗哨正骑在敌人的机甲上疯狂射击

  独特的游戏方式必然会衍生出独特的战术和玩法,在《泰坦陨落》中,铁驭们和泰坦的关系也绝非仅仅是驾驶员和载具的简单联系。玩家们可以随时跳出自己的座驾,将泰坦交给AI管理,并对其发布一些简单的命令。这虽然会极大的降低泰坦的作战效能,却将《泰坦陨落》的战术深度做了一番显著的拓展。玩家可以让这些巨大的机器人成为形影不离的保镖,也可以让他们留在关键据点附近对其进行防守。随着玩家群的不断成熟,我们也一定会看到更多精巧的战术设计。

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泰坦和铁驭的关系类似坦克与步兵

  从E3上的满载而归到过去数月间密集的媒体宣传我们能够感受到微软对这部作品寄托的殷切期望,其在今天对于Xbox One的市场意义肯定要超过还远在天边的《光环5》。不过,如果就此说《泰坦陨落》会成为终结一切其他现有FPS的神作之王,恐怕还言之尚早。《泰坦陨落》有自己的缺点,而这些缺点对一些玩家来说或许可以一笑置之,但在另外一些玩家面前恐怕就不那么容易得到原谅了。

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有些鸡肋的过场动画

  作为一款专精于多人对战的作品,《泰坦陨落》在这个大家最关注的领域做得非常成功。但此前Respawn工作室大力宣传的“多人战役”模式却不免让人感到有过分吹嘘之嫌。《泰坦陨落》中所谓的多人战役和普通的多人对战区别并不大,只是在战斗过程中会有一些NPC通过对话介绍这场战斗的前因后果。至于对这个未来世界的背景以及与反抗军和IMC之间冲突的缘起缘灭则没有一个完整的交代。首次进入游戏播放的一小段动画算是给玩家们大致说明了此时的人类已经高喊着“我们的征途是星辰大海”的口号迫不及待的冲向了宇宙,可除此之外,我们能够获得的资料实在是少之又少。至于参与其中的玩家们所扮演的则只是所属势力的普通一兵,英雄情结满溢的同学们恐怕要失望了。

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大厅页面的设计中规中矩

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