《泰坦陨落(Titanfall)》游民星空点评9.4分 不负众望的六冠王

2014-03-12 12:32:55 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  诚然,对于一款专注于快速对抗的FPS来说,世界设计与背景故事并非是核心内容。不过在众IP都大搞游戏文化的今天,丰富而详尽的世界设定和背景故事也是让玩家产生归属感、构建玩家社群的重要基石。最典型也最成功的例子就是《光环》系列。咱们倒不是非得要求《泰坦陨落》也给我们弄出一个开机器人的士官长,又或是电影小说动画片全面出击,只是游戏现在这种处理剧情和背景故事的方式让暗哨觉得与其说是一种新的尝试,不如说更像是对于开发截止日期的妥协,而Respawn工作室对于游戏模式设计上的保守也对这种感觉起到了推波助澜的作用。虽然这只是暗哨个人的猜测,但微软急于让Xbox One翻身的迫切心情在这种设计的背后究竟起了多大的影响确实是个值得我们探寻的问题。(单人战役DLC将在以后推出的谣言已经被传得沸沸扬扬,不知是真是假)

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多数地图都有明显的巷战特点

  缺少严谨的背景故事、6V6的对抗模式和快速的战斗节奏使得《泰坦陨落》与其说像是传统的大型对战FPS,倒不如说更像是《DOTA》、《英雄联盟》这样的MOBA游戏(考虑到后者最近的6杀模式,实在是……)。倒不是说这样的设计就不好,单单评价就《泰坦陨落》的基本素质进行评价的话,这部E3六冠王恐怕在多数玩家眼里都至少担得起佳作的称号。只是这样独特的设计,使得它更像是一款与传统军事FPS完全不同种类的游戏,两者之间究竟有多少可比性让人心下存疑。玩家群中恐怕也难以形成一种《泰坦陨落》与《使命召唤》等老牌劲旅直接抗衡的形势,最后的结果多半是大家井水不犯河水,你玩你的,我玩我的。

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可通过战斗获得强化卡

  无需等到游戏正式发售,从此前不久的Beta测试中我们就能够发现,《泰坦陨落》并不是一款以画面见长的作品。起源引擎虽然老当益壮,但与时下最新锐的几款追求照片级的开发利器相比确实是已显老态。这倒不是说Respawn工作室的这款游戏有着令人难堪的外表,只是它和目前差不多所有的其他次“次世代”游戏那样,缺少那种人们所期待的惊艳之感。

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即便是这样的沙漠关卡,开放空间也并不多

  与相对中规中矩的画面相比,《泰坦陨落》的音效方面的卓尔不群就十分显见了。从战场中的语音到泰坦沉重的脚步、从火箭弹的呼啸到重机枪的怒吼,所有的音效都仿佛带有一种让人心跳加速的魔力。尽管游戏中所有的武器都是杜撰而来的,却让人觉得如果这些武器真的在现实世界中被制造了出来,那发射时就应该是这么个声音。在暗哨看来,《泰坦陨落》就是那种必须要将音箱或耳机的音量开到比平常更大的声音才能充分享受其乐趣的游戏,鼓膜什么的真的没那么重要……

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暗哨在挥拳与敌方泰坦拼命

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