同样是拜起源引擎所赐,《泰坦陨落》的操作感与《半条命》、《求生之路》、《传送门》等游戏几乎如出一辙。玩过上述作品的朋友们在进入游戏的时候(尤其是教学关卡)会有一种非常清晰的熟悉感。至于是否所有玩家都喜欢起源引擎所带来的这种感觉就是另外一回事了。好在游戏在进入正式战斗后的射击感还算比较独特,不会让人生出在玩《半条命2》MOD的感觉。除了操作感的似曾相识外,《泰坦陨落》的成就系统和经验系统与《使命召唤》等主流FPS的设计也没有本质的区别。考虑到Respawn工作室的主要制作人中不少人都曾亲自参与过《使命召唤》的开发,这种程度的雷同也是可以理解的。
总而言之,综合各方面的表现,《泰坦陨落》无疑是一部绝佳的作品,2013年的E3六冠王称号绝非媒体谬赞。它的游戏节奏快得吓人,战斗场面火爆至极,在操作上容易上手难于精通,在战斗中鼓励电光火石间的灵机一动,还拥有雄厚的战术深度等待着我们前去发掘。无论这个IP能否从此在FPS界裂土封王,其对现代FPS标准范式的创造式改进都值得我们向它敬礼。也正是因为这样敢为天下先的作品不断出现,我们才有望摆脱各种年货的有丝分裂式的原地踏步。
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