《战国无双4》游民星空点评8.3分 小有进步的和风良作

2014-03-25 17:42:43 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:camus 浏览:loading

  《战国无双4》从公布到正式发售不过5个月时间,玩家新鲜感十足。而考虑到《真三国无双7:猛将传》和《战国BASARA4》发售也没多久,可以说本作丝毫不缺比较的对象与热情。我们今天便同大家分享一下对于这款和风无双游戏的看法,看看它有哪些亮点与窠臼。

8.3 战国无双4
评测平台:PS3
《战国无双4》继承系列之前的许多玩法,同时引入其他游戏的优秀,努力地为玩家提供精彩的体验。这不是一款脱胎换骨的作品,但我们可以看到其上进的姿态与决心。
小有进步
帧数足、同屏人数多 战斗爽快
解锁、升级要素众多 剧情不错
战斗系统可以更好 人物特写过多,影响游戏流畅度

游戏演示首曝:

烽火战国兄弟相争

  《战国无双4》的画面较一般,但比起移植Wii的《战国无双3Z》以及独占PS3后依然保持Wii水准的《战国BASARA4》,本作还是有一定优势的。且本作人物衣装色调普遍浓艳,更像《真三国无双6》的风格,看起来要“高大上”一点。游戏的场景和bgm也一如既往的和风洋溢,很容易赢得历史爱好者(虽然很可能是半吊子)的好感。

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有特殊情谊的二人共同出阵时会有特别台词

  同斗争主线相对明确的《战国BASARA》系列相比,《战国无双》系列几乎每一作都致力于覆盖全部的战国事件,留给单个人物的空间没有那么大。不过《战国无双4》中真田信之的转正使得武田、真田之章获得了比系列以往更多的笔墨,真田家族的兄弟相争对于整个日本战国而言不很重要,但其戏剧色彩是非常浓烈的,描绘得当便可以成为烽火战场里直触人心的一个虐点。本作光荣主打兄弟对决的心思从游戏封面到SP动画都可以看出来,我认为制作团队比较圆满地完成了这个任务。

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故事模式与自由模式,少年与正太

  伴随着一声“敌在本能寺”的号令,明智光秀第1024次谋反;打着维护丰臣的名号,歌舞伎和狸猫又约在关原战个痛快;而在欢乐祥和的奥州,独眼龙正太又一次恨不早生二十年。。。《战国无双4》对于许多大事件的刻画没怎么脱离系列之前作品的套路,新鲜感不足。武田、真田之章的主角是真田幸村、真田信之兄弟,玩家完全是以新的角度体验了剧情,自然有不一样的感受。即便真田幸村和赵云一直都是各自游戏的广告男一号,《战国无双4》对于他的描写较之以往也有显著增加。求全的同时突出某几个人物的矛盾斗争,这看起来是适合《战国无双》系列的一个发展趋势。虽说每两三年统一一次日本算不上频繁,但这两三年内玩家还要统一三国、击败远吕智、成为海贼王,是很辛苦的,《战国无双》在剧情叙事上做出不同的花样是好事。

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本作对两位反骨的刻画还不错,这边的松永久秀虽然没隔壁淡定,但也够邪

  虽说兄弟相争的故事挺有趣,《战国无双4》整体的剧情和叙事手法并没有明显进步。除了传统的CG、即时演算过场以及大地图背景介绍外,某些战斗开始或结束时还会有人物对话。同《真三国无双》系列闲散的阵地对话相比,《战国无双4》的这一设计能更好地渲染大战气氛,但稀少而糟糕的动作和表情刻画使其变得鸡肋,我认为它的感染力甚至还比不上传统的人物卡片+语音过场,后者还有点想象空间。

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“阵前对话”比较没意思

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