曾经闹得沸反盈天的持续连线要求在最近终于成为了历史,而《未来之都》的推出也消灭了此前的一些Bug(可惜并不是全部),新增的派系很容易让人联想起《纪元2070》。虽然地图范围并没有增加,但Maxis给玩家们提供了另一种终极解决方案,那就是MegaTower。
MegaTower是一座高耸入云的超级巨塔,体现了一种纵向而不是横向的发展理念。玩家可以一层一层的加高自己的MegaTower,随意在居民区、公共建筑等中间选择每一层的内容。如果你愿意,整座塔自己就可以形成一个独立的社区。
MegaTower的出现意味着《模拟城市5》的建筑密度一下子提高了很多很多。不过这座巨塔的造价不菲,玩家只有建立了坚实的经济基础后才能真正享受到MegaTower的益处。而新增的OmegaCo和Academy则代表了两种完全不同的发展方式。OmegaCo大概代表了传统工业形态在100年后的进化预览,一旦早某一座城市选择了这个派系后,漫天飞舞的无人机就会一点一点替换掉城市中传统的交通工具,不过OmegaCo对于资源的需求也是相当惊人。Academy则像是由科学家们组建起来的超级社团,这一派系的几乎所有一切都和科技有关。玩家可以在这一派系中不断解锁新的科技:包括聚变电厂和能将垃圾裂解成原子装填的装置等。
不过可惜的是,《未来之都》所带来的变化实际上更多的是强化了《模拟城市5》原本不多的优点,而对于作品的一些重大缺陷却基本没怎么解决。城市的规模还是那么的小,而新派系对于资源的高要求使得每一个城市的专业化程度变得比之前还要更高。恶性Bug被消灭了一些,但会影响游戏体验的Bug依然层出不穷。在《未来之都》的装点下,暗哨惊奇的发现这部作品居然还能够变得更加美丽,但在对于美丽的惊艳之感消退后,暗哨发现自己手里的依然是那部尴尬的、令人失望的、建筑空间小得可怜的游戏。
抛开对于既有游戏模式的习惯,从从根本上来说《模拟城市5》所作出的设计选择无可厚非,至少在《未来之都》发售、且游戏有了离线模式的版本后,它并不是一款糟糕的游戏。但《模拟城市》就是《模拟城市》,在过去的很长一段时间内它在业界以及玩家心目中都占有独一无二的地位。从这个角度来说,这部《模拟城市5》所作出的设计决定毫无疑问是失败的,也使得它成为了一部会让许多粉丝们感到失望的作品。而EA这些年来积累下的“好名声”显然也没给这部早该重生的经典带来什么正面的舆论影响。
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