《腐烂国度(State of Decay)》“生命线”DLC游民星空点评8.4分 尸口逃生难

2014-06-06 20:00:14 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  丧失围攻基地的设计将生存压力这种东西是实实在在的摆在了玩家的面前,因为出于各种原因,你不见得就一定能够在僵尸的围攻下保住基地。而即便成功的保住了基地,也很有可能会因此而损失队友。这种与死亡频繁的近距离接触再次放大了本作“生存”二字的字体。而且,大家别以为僵尸会因为你们缺少人手就在下次进攻时放水,如果你不及时补充弹药和人手,游戏只会在僵尸的一次又一次的进攻下边的越来越难,最终滑向痛苦的深渊。

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新的基地

  补给搜寻与探索的难度也增加了。在游戏中的绝大多数区域里,敌人的密度都要比正篇高了不少。由于故事发生在片全新的区域里,这让Undead Labs有了机会靠着正篇反馈回来的经验对地图进行全面的重新设计。虽然建筑物的建模大多还是直接沿用了正篇的素材,不过新地图的设计还是能够让玩家的战斗变得更加频繁。建筑物和建筑物之间的距离是那么的近,一次擦枪走红就有可能会惊动整条街的敌人。观察点也开始变得格外稀少,也格外重要,玩家必须顶住更大的压力、花费更多的心思才能找到它们并完成侦查。

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处决依然很血腥

  车辆在“生命线”中也不再仅仅是玩家的代步工具,还终于有了运输的功能。玩家这次可以将补给品装入车辆的后备箱,一口气将大量的物资运回基地。不同的车辆的装载能力也有所不同,从这个角度来说,速度最快的车辆或许并不是玩家的最佳坐骑了。作为兵营的基地也有了一些新的升级内容,比如呼叫空投补给和炮击什么的。如果你有大把的影响力没处花,不妨都试上一试。

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电影化的慢动作

  就是这些细微的调整让装有“生命线”的《腐烂国度》变成了一款远超正篇的作品,玩家肩膀上增加的压力以一种健康的方式成为了游戏的乐趣,在这座CE3引擎(真的不像啊……)打造的城市中,生存从未像现在这样困难。尽管游戏的画面还算不上好,但在游戏性的提炼上却最接近许多玩家对于开放世界僵尸生存游戏的期待。从这个角度来说,“生命线”不仅让《腐烂国度》的黑马成色变得更加鲜亮,也让人们对其真正意义上的续作更加望眼欲穿了。

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车辆可以装货了

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