《沉睡之间》游民点评7.7分 童年噩梦恐怖归来

2014-06-10 17:20:49 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  除了不能反抗之外,另一方面游戏对主角行动能力也有很大限制。符合幼儿的特点的爬行动作速度较快,而且在这样贴近地面的低视角下仰视这个世界,扭曲的画面无疑带来了更强的冲击力,造成心理和视觉上的双重压迫。可以说这是本作在恐怖设计上最大的亮点,确实达到了不俗的效果。而且由于站立状态下动作过于缓慢,如果跑动则会引起更强的噪音引来怪物,进而对玩家选择性有了进一步的制约,多数时候还是会老实的“匍匐前进”,使恐怖体验得以持续。

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母亲的脸其实真够吓人了

  说到怪物,《沉睡之间》中唯一的怪物就是一只“树妖”(姑且称之为树妖吧),看起来很像是某本童话书里的怪物,是噩梦聚集的产物。它的存在就好比是《寂静岭2》中的三角头,总会不时的出现又瞬间消失,有时候叫人搞不清是它害怕主角还是主角害怕它。因为实际上只到游戏末期它才对我们产生了真正的威胁。游戏在节奏上一直在追求一种“循序渐进”的效果,前半段只是依靠场景来塑造恐怖体验,怪物并没有多我们造成实质上的威胁。只有到了最后一章,将“恐怖动作冒险”的概念才完全显露出来,我们要借助桌子下,橱柜中躲避“树妖”的搜寻,要小心碰碎散落在地的酒瓶,因为那样会招惹它的注意,被发现就会导致游戏结束。这种潜入玩法和游戏风格结合的相当精妙,可惜的是没能在流程中发挥出大的作用。解谜的意义更多只是行动的过程,没有很强的“迷”在其中。虽然游戏结构上是由浅入深的,但回顾前半部分的体验确实显得有些单薄。

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收集四个和记忆相关的物品 就是游戏的主要目的了

  泰迪熊的设计也是如此,在场景过于黑暗的时候你可以按F键拿出泰迪,它会发出灿烂的光芒为你驱散黑暗,虽然很微弱却带给我们强烈的希望。这个设计充满了美好的童真,甚至可以称得上是神来之笔,但实际作用却几乎等于零。最后成为了单纯的形式逐渐被我们遗忘了。所以最后在泰迪熊被怪物抢夺撕裂的时候,给我们造成的感情触动没有想象中应有的那么大,因为泰迪并没有在游戏过程里真正的深入人心,没有成为历险过程中真正不能失去的朋友。最后纵观整个游戏内容就几乎都是玩家在惊悚的场景里自己吓唬自己,好在游戏流程非常短,在我们没有完全发觉游戏性的空洞之前它已经结束了,制作团队倒是很聪明。

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泰迪熊是最好的伙伴

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抓住你啦

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