《阴暗森林(Darkwood)》初体验 一本血泪斑斑的死亡日记

2014-08-08 22:10:06 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

第七天:

  森林里的猎熊陷阱还真是多啊……


  和许多被过度开发的作品类型一样,生存恐怖游戏业遭遇了严重的创意枯竭,想要遇到点新奇玩意实在是太不容易了。从这个角度出发,《阴暗森林》就算最终质量不能尽善尽美,至少也能在新意方面先声夺人了。这是一部采用了俯视视角的生存恐怖游戏,这样的设计注定了本作无法像其他一些表现形式更加直接的作品那样仰赖感官刺激来换取玩家激增的肾上腺素。因此,《阴暗森立》的恐惧之源几乎只有一个,那就它那诡异、阴沉、如黑云压城一般的气氛,而在这方面,这部作品成功得一塌糊涂。

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残破的烟盒,不知主人是谁

  《阴暗森林》具体的游戏体验如何,玩家可从上面的“日记”中多少看出一些端倪,本作目前的开发状况为Alpha 1.3版,距离作品的全部完成还有一段时日。可从眼下的开发情况来看,本作的潜力还是蛮高的,就算不能大红大紫,在一个小圈子里被当成神作顶礼膜拜也总不会有问题。

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每次探索都大多有去无回

  《阴暗森林》的绝对画面表现力并不十分突出,但Acid Wizard 工作室对环境和光照等小手段运营得非常成功。游戏所采用的正面筒状视角使得玩家只能真正“看见”眼前的部分空间,很好的弥补了俯视视角代入感不足的问题。《阴暗森林》的阴暗二字也在关卡设计中得到了淋漓尽致的体现,在森林深处的暗影中隐藏着无数的危险,一次又一次的死亡铺陈出了一段又一段噩梦碎片般的故事,每一点新的探索都会让你的恐惧和不安进一步加深。

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可怕的便签

  想让一部作品的音效让玩家联想起“精致”二字并不容易,可《阴暗森林》做到了。游戏中的音效并非以真实见长,可无论是破旧房门发出的吱呀声还是踩断树枝的咔嚓声都给人一种恐怖片的感觉,能让你以前脑海中贮藏着的许多恐怖意象同时沉渣泛起。在遇到突发事件或进入战斗后的BGM变化也非常切题,能让原本就步步惊心的冒险发酵出更多的紧张刺激。事实上,《阴暗森林》的恐怖氛围要有很大一部分都来源于优秀的声音内容,这也使得本作成为了一款非常适合用耳机将自己与外界隔绝之后再赏玩的游戏。

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再一次复活

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