《最终幻想13(Final Fantasy 13)》游民星空点评7.9分 他处难觅的雍容华贵

2014-10-14 09:54:26 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在故事方面,至少按照《最终幻想》系列的标准来看,《最终幻想13》的剧情故事依然是优秀的。《最终幻想13》给我们带来了一个与命运抗争的故事,其间穿插着高高在上的茧和苦苦挣扎着的下界人民之间的矛盾纠葛,总体上有着《最终幻想》系列一以贯之的大气磅礴,在单个角色的刻画与个人故事线索的处理上也采用了许多更加“新锐”的手法,剧情张力的培养和展现上都有上佳表现。

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让人有些不忍直视的对白,不全是翻译的问题

  不过大家别忘了,《最终幻想》就是最终幻想,这是一个永远都将绚烂华丽看得比真实感更重要的世界,只要我们的观点稍微严肃一点儿,就会发现许多说不通的地方。为什么在人人谈之色变的遗迹中守护着的机械怪物会轻易的被两个孩子随手捡来的武器打败?为什么召唤兽除了打击敌人之外还能给Snow弄出一台摩托车?而且,暗哨一直认为,如果反抗军将购买时装的钱都用来购买武器,那么他们对抗茧的事业没准早就大获成功了。

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有道理

  时至今日,RPG领域已经早已不是《最终幻想》这一脉JRPG一统天下的时代,而哪怕是在当年曾经与蒂法、莉诺雅和露露有过一段不可言说的故事的老粉丝们眼里,在逐渐老去的无奈中、在经历过《质量效应》与《龙腾世纪》等更加“凶残”的作品洗礼后,曾经的执着和纯情还能否在至今仍坚守着“不让任何一个角色流血”的《最终幻想13》中延续,恐怕就只有亲自试过才能知道。如果你发现雷霆和Snow(请原谅我不肯叫他冰雪)的故事还是能够让你沉湎其中,那么恭喜你,因为能够找到自己喜爱的作品绝对是身为玩家的福气;如果你感觉已经再难以和这个水晶世界产生共鸣也不要责备雷霆,遭遇了时光洗涤的是我们,而非《最终幻想》。

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敌人属性检视,至少在头10个小时里这功能用处不大

  在细节方面,《最终幻想13》倒是颇有点儿与时俱进的风范,新增的战斗检查点设计让我们在战斗失败后可以立刻重新开始,不至于因为忘记存档而损失一段很长的进度。角色选单也精美异常,如果在这方面也有个奖项的话,本作连同后面的两部续作大概能拿三连冠。战斗方面的流畅感也很好,快节奏的ATB系统与敌人的动态分布让战斗的体验有了前所未有即时感,即便是对回合制战斗存在偏见的玩家也应该有更大机会喜欢上本作的战斗系统,如果不是本作死板的晶球盘系统让角色培养的乐趣消弭殆尽的话,这种战斗系统的影响力可能会比现在更大。此外,令人感到遗憾的是,史艾针对PC版的移植并没有下足功夫,按照一位同事的说法:这就是一部安装了《最终幻想13》的PS3模拟器。尽管游戏在表现力方面丝毫没有缩水的迹象,但不能自由更改按键、且一按ESC就会自动退出游戏的设计也确实会给玩家们带来不小的困扰。如果你有手柄,在安装游戏时就赶紧翻出来吧。

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别研究了,这晶球盘是假的

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