《恶灵附身》游民点评8.5分 胆颤心惊的恐怖大片

2014-10-29 10:54:33 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  和主角缺个肾的体格相比怪物能力倒是强到不行。AI反映灵敏肢体行动迅速,部分攻击手段会触发特写镜头且不能闪避,把它们打倒在地还要点火烧成灰才算完,枪法不够好很有可能用光子弹也杀不死一只丧尸。每次遇到新的敌人或者Boss基本都要死上几回。在学习的过程中也会发现出很多新的打法。总的来说,《恶灵附身》还是鼓励玩家主动战斗的,但绝不是无脑硬闯,只有反复从失败中不断累积经验,减少操作失误,制定出合理的战术才能胜利。

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和电锯男躲猫猫是个相当霸气的开场

  关卡设计再次印证了这一点,地图结构大概可以分为两类,一是纯线性的封闭场景,例如医院走廊;这类场景地形都较为普通,探索空间较小,往往会安排少量较为棘手的敌人,基本是以直接对抗为主的。考验的是玩家的应变能力和操作技巧。

  而另一类则是半开放地图,内容则要复杂很多,首先探索路线不是唯一的,补给品安置的也都较为分散,需要花心思找,一些剧情事件要在特定位置才会触发,扫地图不到位就有可能错过。怪物数量上则会有更多杂兵,如果战术不到位可能会浪费很多弹药。为了增强策略性,半开放地图里一般都会设计很多陷阱机关,如地刺,拌线炸弹等,利用这些机关对付敌人会事半功倍,甚至不用一枪一弹也能屈死Boss,这就需要你对地形有足够的了解,策划好作战细节,当然在此之前你一定是经历了无数次Game over。谈到这点还要注意,游戏的检查点设计也很是严苛,一大场战斗只有开始和结束才会自动存盘,可能你好不容易把地图上的丧尸都清光,收集齐子弹去迎战Boss,结果Boss上来就把你秒掉了:一切又重头开始。听上去就叫人捉急,但这种情况绝对不是少数。到底怎样才是最适合自己的方式就靠各位自己去尝试了。可以肯定的是,这样的机制拥有相当的深度,每一关都能总结出不同的打法,值得反复挑战,耐玩程度非常高。高难度并非一味难为玩家,相反在死了又死中不断尝试,最终取得胜利将给你巨大的满足和成就感。

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当然机关也可能起到反作用

  游戏中没有大量的背景音乐,即使是在最激烈的战斗中也没有激励人心的BGM,取而代之的是令你寒毛直竖的效果音。丧尸的嘶喊简直比它们本身更具攻击性,狂躁追赶的脚步声驱使你仓皇逃跑。当你置身于黑暗的病房里,绝对的安静又叫人无力向前,任何一点风吹草动都有可能预示死亡的降临。

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怪物接近时心脏咚咚咚的敲击 令人窒息

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