《恶灵附身》游民点评8.5分 胆颤心惊的恐怖大片

2014-10-29 10:54:33 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  《恶灵附身》在剧情上可能没能给我们太多的惊喜。男主角身为警探调查一家精神病院里发生的暴乱,这里却发生了超自然的灵异现象,自己也险些死于非命,为了解开真像在错综复杂的恐怖世界开始了求生之旅——听上去像是典型的恐怖悬疑片套路,但情节足够跌宕起伏,谜团设置也能抓住人心。但是在故事的叙述上节奏有些缓慢,连贯性弱了些,可能每过完新的一关很容易就忘记了上一关的具体情节。而恐怖悬疑片也注定不会有什么温情的桥段,男主角从头至尾给人觉得冷冰冰,很难深入人心。如果故事的打磨再精致一些,和游戏性再切合一些,《恶灵附身》几乎可以打造出完美的电影级恐怖交互体验,但就目前来看,游戏可能只是像部电影,玩家是以观众一般的视角来欣赏,单就剧情而言给人的代入感不是很强。

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大叔总是没什么情感 因为太成熟了么……

  是的,到这里笔者突然惊醒,《恶灵附身》看上去就是像一部恐怖电影!游戏对画面风格的控制上面已经提到,黑边、噪点都是为了电影需求。而本作电影镜头的数量之多在同类游戏中是很难达到的,例如丧尸普通攻击都要使用特写镜头;刻意拉长时间的开门特写;如果仔细观察,几乎游戏从始至终都保持在电影镜头的观感下——就算黑边有时会遮挡住玩家的视线。甚至,全平台锁30帧这样也就能说通了(效果更接近电影的24帧)。或许三上真司的最终目的就是为了打造一部有卓越临场感的“交互式恐怖大片”。

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好莱坞特效般的场面

  遥想《生化危机》初代,由于PS性能不足无法展现出真正的3D场景,三上真司却施展出才华,用“伪3D”的形式,借助于电影的镜头语言完成了不可能完成的任务;那是1996年,比小岛秀夫的MGS初代还要早两年。之后《生化危机》就成为3D动作冒险游戏的先驱引领潮流;《生化危机4》甚至为游戏界开启了新的时代,三上也一直在对电影化风格进行研究,到今天Tango Gameworks的《恶灵附身》才真正达到了媲美电影的程度。对于喜欢恐怖游戏和电影的玩家来说这是一部绝不可错过的佳作,残酷的游戏机制和绝佳的恐怖气氛定会带给你一场难忘的噩梦之旅。

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你会断几次头呢?

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