《进化(Evolve)》Alpha测试游民星空点评7.9分 蛮荒之地的相互猎杀

2014-11-03 14:35:15 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  看过上面简单的技能介绍之后,想必许多玩家对于本作的战斗形态大概就心里有数了。基本打法无非就是由陷阱师控制怪兽,由支援者来保护被怪兽追击的队友,由医疗兵来控制大家的血线,突击者则猛力输出。基本的战术概念很简单,如果能得到100%的贯彻,猎手方一般都能取胜。不过就像所有有人类参与的系统一样,人类永远是最容易出错的哪一环,同样由人类玩家所控制的怪兽也不是一道有唯一解答的方程式。

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可在分队时选择自己的偏好职业

  怪兽一方则只有老哥儿自己,习惯了打仗亲兄弟、上阵父子兵的玩家可能感到有点儿孤独。怪兽也有自己的Build,以Goliath为例(Alpha测试中只开放了两只怪兽,另一只是会飞的Kraken),玩家可以在游戏开始时在冲刺、扑击与喷火等技能中选择自己想要的内容。游戏刚开始时的怪兽(1级)虽然看起来很凶,但实力也就大致相当于L4D中高级模式下的TANK,若是此时和满编的猎手小队硬抗,基本上只有死路一条。不过时间是怪兽的盟友,因为它可以靠吞噬野生动物升级。怪兽一共就只有3个等级,每升一级都会获得额外的技能点,基础能力和血量也会有显著提升。理论上讲,升到2级的怪兽在与猎人小队的正面对抗时胜算已经提高到了5成左右,若是升到了3级且此前没有遭受重大伤害,怪兽则会在正面对抗中占据明显的上风。

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给队友套盾

  猎手方的胜利标准只有一个,那就是消灭怪兽。怪兽方的胜利方式则有两个,一是消灭全部猎手,二是在升到3级后摧毁地图上的关键建筑,通常是能量节点之类的东西。有了这样的设定,我们大致可以将游戏分为与怪兽等级相对应的3个阶段。第一阶段是猎人追踪怪兽,以期在其获得升级前将之猎杀;第二阶段是怪兽成功升级至2级,此时已经拥有了与猎手一战的能力,如条件允许则可以适当反击,猎人在这一阶段也容易开始出现战斗减员;第三阶段时怪兽已经升至3级,猎手此时则应该回到需要守卫的关键据点进行防御,通过埋设地雷、布置陷阱、占据有利地势等手段以弥补双方实力上的差距。

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周围的力场无法突破,被困住的怪兽

  由于第一阶段双方的实力天平明显向猎手方倾斜,因此除非是遇到了新手怪兽操纵者,否则一场《进化》的对局必然是以双方的捉迷藏开始。猎手追踪怪兽的手段很很多,但很难说有多有效。在全无头绪的情况下,主要还是得依靠怪兽通过后留下的痕迹(会在地面上标亮)、其所惊动的鸟群等方式来判断它的位置。如果有一名角色目击了怪兽,那么所有玩家的屏幕上都会标记出目击它的位置;若是开枪击中它,则会在地图上短时间内对怪兽进行标记。有些角色升级后可以在地图上布放感知器,但实际的作用远没有听起来那么大。总而言之,你永远都能发现怪兽的踪迹,可经常都是晚了一步。

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狙击手能在远处发现怪兽

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