《进化(Evolve)》Alpha测试游民星空点评7.9分 蛮荒之地的相互猎杀

2014-11-03 14:35:15 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  这倒不是说游戏的平衡性就出了大问题,事实上,尽管Turtle Rock在处理游戏平衡性方面采用了一些比较非常规的手段,但如果我们考量平衡的参照物并非仅仅是战斗本身,那么在游戏的任何一个阶段中,猎手和怪兽都没有哪方会占有绝对的优势。出问题的应该是游戏的节奏感,一场《进化》的对抗时长可以从1分钟到20分钟不等,主动权完全操持在怪兽手里。比较典型的一场双方都是老手的比赛大概是这样的:怪兽先玩命的跑,尽量在安全的时候吞食野生动物,在第十二至十五分钟左右,怪兽大概就升到了3级,开始反击,别管孰胜孰败,最后的战斗大约都会在2-3分钟之内结束。

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这是个比较奇葩的支援者

  捉迷藏大概人人都玩过,不管你是喜欢做捉人的一方还是躲藏的一方,大概都会认可躲藏时更容易让人心跳加速。《进化》的问题也就出在了这个环节,在这十几分钟的过程里,扮演怪兽的玩家要规划逃跑路线、要注意不要惊动鸟群暴露自己的位置、要迅速猎杀野生动物并完成吞食、在积累了足够的能量之后还要找个安全的地方度过脆弱的进化期(升级)。需要做的事情很多,过程也很刺激。而至于猎手方,如果你们的陷阱师不给力,或者队友犯点错误,或者运气再差一点,都有可能会导致在怪兽主动出来一战之前几乎没有任何有意义的事情可干,所能做的就是跟着怪兽的屁股后面做功效寥寥的追逐,无聊和挫败感也很容易由此降临。所以,除非是扮演怪兽的玩家犯了严重错误,又或者是猎手方的运气实在是太好,在碰上喜欢稳扎稳打的怪兽玩家时,《进化》在头十几分钟内有时候就会变成5个人的游戏1个人爽,另外4个满世界瞎转悠。

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怪兽也有技能选择

  不过话说回来,这也仅仅是Alpha测试阶段的游戏生态,连Beta都算不上。游戏目前只开放了两只怪兽,猎手的装备也没有全部开启。在有更多玩家参与、积累更多的时间后,猎手玩家们或许能够找到更有效的、也更加普及的捕猎方式,从而减少这种情况的出现。

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战斗很容易变得混乱

  作为一款5个玩家中有4个要拿枪射击的游戏,《进化》在玩家的射击体验上也下了不少功夫。可由于不同职业主要依靠武器的不同来定位其核心玩法,所以本作单个角色的武器库要相对狭小一些,往往一类武器就是一把。在射击本身的体验上,虽然和许多穷究射击手感的作品相比还有一定的距离,但应该也入得了大多数玩家的法眼。不同武器都有十足的个性,比如支援者的激光切割器(类似于激光冲锋枪),在残弹量(即能量)下降时射速也会有所下降,虽说对游戏影响不大,可也算是个有趣的小细节。

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怪兽也很容易逃脱

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