《孤岛惊魂4》游民画面点评 喜马拉雅人文之旅

2015-01-17 13:07:42 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  虽然硬件要求降低了也不意味着《孤岛惊魂4》的画面遭遇了缩水,在升级到目前最新版本1.4之后,画面设置导致的显示Bug也都已经完全修复。游戏整体的画面表现力令人满意。本作依然采用Dunia Engine 2开发,在引擎功能上进行了修改,并加入了一些亮眼的新特效技术。包括HBAO+(升级版水平基准环境光遮蔽),Fur(毛发模拟),Godrays(直译为“上帝之光”,本作中分体积光和体积雾两种),PCSS(软阴影)等。一些引擎原本自带的特效,如火焰受到游戏中的风力等环境因素的影响,当你点燃一小块草地慢慢就会引起一片大火。子弹穿过树冠和草丛产生的物理和粒子烟雾。这些地方和前作相比的区别并不大。

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火焰蔓延效果依然

  《孤岛惊魂4》中自然景观的建模与贴图也没有明显的进步,而且重复利用次数较多。在1080P下一些岩石,树木,植被等物品的建模和贴图精度并不高,甚至有出现纹理失真。人物角色方面也是略显简陋,除了大反派蒲甘明靠杀马特造型博得眼球外,其他的角色在造型特征和建模细节上都很是一般。而且本作也不像《刺客信条:大革命》有大量拥有独立AI的NPC在同屏出现,所以硬件损耗降低也很正常。

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人物还是不那么精细

  当然在人文气息和艺术设计上《孤岛惊魂4》继承了系列一直以来的高水准。为了打造出喜马拉雅山脉的独特地理风情,制作团队曾到尼泊尔首都加德满都进行实地考察取景,对当地的地形特征,建筑,历史,风土人情都有了系统的认识,在此基础之上进行艺术加工。他们甚至还参加了当地的牲礼,对庙宇的钟声实景录音并运用在游戏里。而本作的标志性武器,男主角阿杰(Ajay)得到的第一把弯刀,正是尼泊尔士兵的象征——充满传奇色彩的廓尔喀军刀。

《孤岛惊魂4》幕后花絮 尼泊尔之旅:

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原画中的廓尔喀刀

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对人文景观的还原

  动态天气,昼夜循环,无缝地图,还有雪山草原无限美景,这些都为本作吸引玩家打下了基础。最后感官冲击和开放性世界的丰富玩法再与激烈的枪战相结合。绝对是一场难忘的冒险之旅。

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夜景一样迷人

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