《孤岛惊魂4》游民画面点评 喜马拉雅人文之旅

2015-01-17 13:07:42 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  抗锯齿(Anti-Aliasing)方面包括6种选择,有很常见的SMAA,MSAA 2x、4x、8x,和TXAA2x,4x。最具性价比的必然是SMAA,开了和没开帧数基本一样。而MSAA的消耗则高于TXAA尤其是MSAA 8x,即使是在GTX980的环境下开启后游戏也只能保持在30多帧,760也只有20余帧。没有强劲的显卡还是不要轻易尝试。

抗锯齿对比:

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  几何体(geometry)这个选项主要是调整画面中物体的多边形细节,降低之后会将场景内的一些元素隐藏或者降低多边形面数,例如远处的树木枝叶,建筑物的窗框,地面的小块岩石等。因为隐藏的物体大多都是远景的,所以对画面观感影响较小,如果需要提高帧数大可降低此项的等级。

几何体(geometry)效果对比:

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  纹理质量(texture)向来都是画面品质的分水岭,但《孤岛惊魂4》并没有如我们想象中那么依赖纹理。如果只是在1080P的分辨率下仔细观察很多纹理都不够细腻。低/中,和高/非常高,每两档之间的差别并不大。由于贴图运算会大量占用显存,所以如果电脑显存不足或者出现了卡顿可以适当降低纹理质量。

纹理(texture)效果对比:

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  阴影(shadow)方面本作新加入了PCSS(比例化紧密软阴影技术)。因为现实生活中影子的边缘并不是锐利的,PCSS能够在不降低阴影质量的前提下让阴影边缘逐渐软化,提高真实度。不过这项技术在建筑物的投影上会有更明显的效果(《刺客信条:大革命》中对软阴影的运用就非常到位),对于《孤岛惊魂4》这种以自然环境为主的游戏意义就不是非常大了。(阴影设置中选择“Soft shadows”即可开启PCSS)

阴影(shadow)效果对比:

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