从名字就能看得出来,FOX引擎是专为《合金装备》打造的,从2008年MGS4发售之后Konami就开始对FOX引擎的开发。经过6年的时间,目前FOX引擎打造了两部《实况足球》最新续作,对引擎实力彰显的很是有限。反倒是今年的E3上作为新《寂静岭》宣传所制作的可玩预告“P.T”在画面效果上让人惊艳。较为普遍的赞誉是:游戏画面达到了以假乱真,恐怖气氛绝佳。怎么个以假乱真法呢?用专业术语这叫做“照片级(Photorealistic)”。游戏中所有对画面真实性的追求,其目的本源只有一个,就是给玩家更强烈的代入感。所以追求所谓的照片级绝不是为了单纯的复制现实世界,创意和艺术感也同等重要。
通过观察笔者认为FOX引擎在光影效果的处理上最为出众,《原爆点》中使用了大量的物理基础渲染(Physically-Based Rendering),借此能够精确快速地反映出物体受光线影响后的外观变化,配合次表面散射的阴影效果,和多样化的辅助照明技巧,让游戏的光影特效极为逼真,即使是在静态画面下看上去依然出色。
即时演算效果上本作的惊艳程度堪比当年的MGS4。配合小岛秀夫招牌的剪辑和镜头运作,这方面也能看得出,经过几年的再度沉淀和积累之后,《原爆点》的运镜比起MGS4又成熟了很多,和真正的好莱坞电影已经相当接近(其实还是有些为了炫的画面),只是这些剧情多数我们都已在预告片里看够了。还剩下的就是各种闪回(Deja-vu关卡),都是系列以往的惯用手法。
玩家比较在意的应该还有宣传中的沙盒系统,但《原爆点》提供的Camp Omega面积实在是太有限,对沙箱概念的处理还远不够完善。唯一最直观的感受就是潜入路线的多样性和敌人配置具有一定的随机性,背板和随机事件能够同时存在,充分调动了玩家主观能动性,可玩度大幅提升。长远角度看,《幻痛》将来在地图和战术上的研究性必然充满潜力。可惜的是本作中没有加入预告中的昼夜及天气交替系统,但几个关卡模拟的天气效果都很真实。
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