模型细节(Model Detail)的作用主要是调节画面中远景的物体数量。比如远方的草地,电线杆,木箱,石头,或者远山上的树木。所以对视觉效果和运行性能影响都是很低的。
模型细节对比:
实际观察来看,只有极高一档(右下图)有模型内容的增加,这也同样是PC版特有的提升。
最后,特效质量(Special Effects)的待遇基本同上,直接开到最高即可。在爆炸和火焰效果上显然还有提升的空间,而雨水的效果个人觉得已经十分出色了,降低品质之后会减少雨滴数量。但视觉差异可以忽略不计。
通过上面一系列的对比分析,各位应该对《合金装备5:原爆点》的画面内容有了全面的了解,从整体来看不论是游戏本身的制作品质还是厂商移植的态度都值得肯定,应当说流程短是唯一能够吐槽的地方了。当然这也让我们有了更多期待《合金装备5:幻痛》的理由。从《合金装备2:实体》至今已过去12年,MGS系列正统续作终于重归PC平台。对新老玩家来说都是一件难得的幸事,那么就请一同期待9年后,和Big Boss在战场上再度相见吧。
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