比起纹理,光影起到了更重要的作用。本身物体的质地就是靠光线照射后的反映决定的。PS4的画面相当于PC版的高档,而极高则在夜间增加了更多光源,画面效果更丰富。必然对性能消耗也明显更高。与此相比在白天场景下,极高档对的太阳光提升就并不明显了。
灯光质量对比:
PC版的高档(上图)和PS4版效果相当,因而可以看出PC版的优势。
阴影(Shadow)的效果和灯光是密不可分的,阴影密度也会随着灯光数量增加,部分场景中由于存在多个光源,也会出现多个不同程度阴影相互叠加的效果。从对比图则能看出高和极高两档效果相近,中和低档对阴影分辨率都有较大降低,尤其是低档的阴影边缘已经完全模糊。
阴影质量对比:
环境光遮蔽的作用和以往也没什么不同,能够增强物体的阴影细节。《原爆点》中只提供了SSAO一种,对画面提升比较有限,在较为明亮的室外场景效果更优。如果电脑性能不足,适当降低SSAO的品质可以对帧数有一定改善。
SSAO对比:
屏幕过滤(screen filtering)其实就是在一些作品中常见的后处理(Post-Processing)特效,集合了Bloom照明(也被称为泛光特效),景深,和后处理抗锯齿,和屏幕空间反射(Screen Space Reflections,简称SSR)多种特效。在游戏中不同环境下也有不同的作用。Bloom照明主要适用于灯光,尤其在聚光灯下最为明显。
屏幕过滤对比1:
景深在《原爆点》最重要的作用在于塑造镜头聚焦的效果,它在过场动画里起到了很大作用。另外还有玩家瞄准、趴在地面,或者被强光照射时Big Boss身体的模糊化,看起来才更像是真正的电影(实际效果感受起来因人而异)。最后再加上抗锯齿和SSR,对硬件的消耗可想而知。但为了保证画面品质,还是建议至少开到高档。
屏幕过滤对比2:
屏幕过滤对比3:
通过对比可以看出开启屏幕过滤后(右图)BB的身体边缘锯齿减少,因镜头聚焦的效果也变得模糊。
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