得益于精细的高分辨率面部和全身捕捉,《原爆点》在人物动作和表情上也明显要比任何一部前作都更加自然,CQC动作连贯打击感极佳,握枪射击动作更真实,新加入的冲刺和前扑动作让潜行机制更完善流畅。随身携带的武器也能直观反映出来,这些都是从前未能实现的目标。敌军AI加入了很多细节上的小动作,比如在雨天站岗时不时会掏出香烟,打个哈欠或喷嚏,因而远距离爆头在本作要困难了不少。士兵对可疑动静的反应更加迅速,拉响警报后不再有系列之前标志性的倒数计时,敌军还会迅速派遣增援,匿综难度对比以前有显著的提高。
今年游戏厂商们纷纷将重心转移到次世代,首先着重提升的就是画面品质,欧美厂商更是冲到最前面。为了让画质更出色用尽手法。最为常见的就是使用高精度的纹理贴图,随着硬件运算能力和显存的提升,越来越多游戏开始使用高清材质,典型的如今年的ACT黑马《中土世界:暗影魔多》,官方为PC版甚至特别准备了一个高达10G的高清材质包,安装之后显存要求也上升到怪物级的6G,只有泰坦才能胜任。暂且不说有多少玩家能消受得起6G显存,这样的高清纹理真的是我们需要的吗?用正常的思维考虑,真正在游戏里会盯着石头或墙面不停地看,并且能陶醉在“这石头逼真的让我想哭~”之类情怀里的玩家,应该绝不会占多数。既然如此何必还要如此偏执的追求材质(当然这只是一方面),并且以损失游戏的流畅体验,强迫玩家升级显卡为代价呢?或许游戏厂商有必要对此进行反思。
追求更好的画面绝不是种错误,只是它需要以一种平衡的方式满足更多玩家的需求。小岛组用Fox引擎为就我们展现出了一种新的可能性。《原爆点》纹理(texture)贴图的质量并不是很细腻,通过下面的对比图可以一目了然。
【本文所有对比图均可点击查看大图】
纹理质量对比:
在白天用距离观察地面,低、中两档和高、极高两档之间有一定差距,但并不明确。在夜间这种区别就更小了。而且不论使用哪一档纹理,对游戏帧数几乎都毫无影响。这些贴图绘制的都非常细腻平滑,通过纹理过滤(texture filtering)将贴图细节进行锐化。也有玩家称之为“手办画质”,即使有时候看上去略有些不自然,视觉感受上始终都是舒适的。制作团队使用了一个很讨巧却又符合观察习惯的方法,就是将最能够吸引人的部位做到尽量的精致,一些不重要的部分或者远景,在保证图像不失真的情况下将其弱化。比如Big Boss的后背,潜行衣的质感通过反光表现的几近真实。玩家一旦大脑里被某个画面刺激,并且在意识里留下了一种“这东西很逼真”的印象,它就会逐渐扩散,最后成为对游戏整体的感触。最关键的是,通过这种主次关系的区分减少了很多不必要的硬件消耗。
纹理过滤对比:
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