《无尽传奇(Endless Legend)》游民星空评测8.0分 末日后的外星科魔大战

2015-01-05 20:26:39 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  上面是《无尽传奇》中九个种族(有一个属于分支种族,核心种族大概可以算成八个,你还可以自制派系)中的五个,列举的可能多了一点儿,不过暗哨想要表达的是,这些种族单拿出来某一个可能并不显得如何出色,但有了Auriga星球这个将所有这些个性十足的派系捏合在了一起的大舞台,这一切似乎发生了某种催化效应,让我们已经熟知了的4X游戏的枝枝叶叶都显得那么的新鲜,那么的神秘,那么的有趣。

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战斗系统像是半成品,还是直接演算吧

  在暗哨看来,《无尽传奇》最大的魅力就是在于其建立在新鲜设定基础之上的各种新鲜的信息碎片,给人一种发现了新大陆的感觉。这种碎片无处不在,它们可以是一段某种族的简历,可以是一段关于某项科技的介绍,也可以是一段关于建筑物的说明。比如只在亚寒带地区出现的“苔藓珍珠”不仅能给生活在这片贫瘠土地上的人们提供食物,还能对食用者的精神产生奇异的影响(提高科研产出);“无目者”是一个特殊的次级派系,这个种族完全没有视力,只能靠其他感官去感知世界,他们的建筑物也因此几乎完全没有外观上的装饰;“伊特鲁的血清”是终极的军事科技,它仅仅是上代文明失落了的生物科学的冰山一角,但已经足以让你的士兵变得所向披靡(伤害与生命值增加100%)……

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牛头人,次级派系,类似于《文明5》中的城邦

  这样的奇妙贯穿着游戏的方方面面,半奇幻半科幻的设计让《无尽传奇》的世界显得是如此瑰丽又如此狂野。其所带来的缺点显而易见:它拉高了这款作品的入门难度,新手大概要花上几个小时的时间才能搞清楚全部东西的用途和特点。而这种设计的优点则更加后劲绵长,比如游戏中的尘埃(Dust)既能用来锻造盔甲,又是法师们使用力量时不可或缺的触媒,而或许正式因为这样的特殊性质,它也成为了Auriga星球上的货币。虽然其在功能方面与《文明》系列中的金钱没有实质性的区别,但这样的设定无疑要比“死气沉沉”的一叠硬币来得有意思多,也能在很大程度上消除4X游戏粉丝们长久以来积累下的审美疲劳。

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一张“巨大”地图,也就是这样了

  拜优秀的设定所赐,在《无尽传奇》中的最早几盘游戏真的让4X中的一项“探索(eXplore)”成为了一场愉快的外星探险,每揭开一个方格的迷雾都能发现更多新奇事物,与之相比,地球简直无聊得像是数学练习册。不过就像前面暗哨提到的那样,如果将《无尽传奇》这些华丽的设定全部剥离,作品本身其实并没有对传统的4X游戏公式做出翻天覆地的改进。诚然,游戏倒是也在玩法上做出了一些尝试,但这些新玩意能否算作改进,等会儿咱们还要细细品评。

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幽灵,也是一个次级派系

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