《无尽传奇(Endless Legend)》游民星空评测8.0分 末日后的外星科魔大战

2015-01-05 20:26:39 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏中不同的派系有不同的玩法,他们之间的区别绝非仅仅是外形与基本属性上的差异。比如食腐者就无法和其他派系结盟,邪典教派则无法建造或者征服城市(是的!你没看错,强制的单城挑战),但前者能够在战斗胜利后将阵亡的敌人转化成自己的士兵,后者则能以相对低廉的价格让次级派系“皈依”,不断的为其供应兵员。其他的派系也有自己的特点,而这一切自然使得《无尽传奇》的每一局新游戏都能给玩家带来一些有趣的新体验。

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Wild Walker

  游戏的获胜方式也和沿用了当代4X游戏的一般设计,除了最简单明了的军事征服及其几个分支外,游戏中也包含了外交胜利、经济胜利、科学胜利等玩法。唯一比较新颖的玩法是奇迹胜利(Wonder),这一模式也连同英雄等内容一起赋予了本作一点儿可爱的RPG要素。在这一模式下,每个种族都必须完成一套专属的主线任务、并最终在自己的城市里建造一个奇迹建筑才能获得最终的胜利,进度感非常强。此外,除了奇迹胜利以外,玩家在探索遗迹以及与次级派系互动时也有一定概率触发支线任务,能让玩家的探索更少了几分公式化的特征。

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邪典教派

  游戏的大地图比较特别,不管是否有人占领,地图都会被天然的分成若干个区域(根据你选择的大小各有不同)。每个区域大致相当于一个行省,有些大一点儿,有些小一点儿,没有一定之规。不过不论这个区域有多大,也只能建造一座城市,使得游戏中的城市更有了几分“自然形成”的味道,而不是像《文明》系列中那样棋盘式的格局。这样的区域划分从根本上影响了本作的圈地逻辑,也在很大程度上减少了玩家在城市管理方面的操作数量,至少我个人比较喜欢。

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市场上可以购买英雄、资源和雇佣兵

  《无尽传奇》没有获得像《文明:太空》那样的关注和评价并不仅仅是因为系列的名气不足与宣传攻势上的疲软,事实上,作品本身也存在一些让人难以给它盖上完美标签的缺陷。其中比较严重的一个问题也出现在了土地方面,而这个问题对于许多喜欢马拉松式游戏的玩家来说恐怕都无法忽略,那就是游戏的地图实在是有点儿小。最大的地图才总共有60个左右的地区,换算过来也就是60座左右的城市。游戏最多也只支持8个派系同时进行游戏,平均分配给8个派系的话,每家还不分到10个区域,也就是不到10座城市。

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Winter is coming!

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