《噬神者2:狂怒解放(God Eater 2:Rage Burst)》游民星空评测8.2分 南梦宫的“猛汉”

2015-03-04 19:39:53 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  至于具体的打击感……暗哨不愿在这个方面做价值判断,因为打击感这玩意实在太过众口难调。《噬神者》系列的宣传重点就是高速和流畅,游戏的战斗体验也实在的表达出了这种特点。非要横向比较的话,感觉上神机使大概要比猎人们轻功更好,动作也更流畅华丽;猎人们则胜在内力深厚,用大剑斩断龙尾带来的那一瞬间的快感至今也无人能够超越。两者差异不小,至少应该算作各有千秋。

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Boss种类还算丰富

  共斗游戏的另一大特点就是在不断磨练技术的同时赋予他们持续不断的角色培养乐趣。说专业点儿叫进度感的积累,说直白点儿就是刷。在这个方面,几乎当代所有的同类作品都在CAPCOM那里取到了真经,都赋予了作品一套丰富的素材库、以及花费这些素材的武器装备升级系统。《噬神者》与其他一些作品还在这些公式上更近了一步,加入了些许角色培养的概念。别误会,神机使没有等级这一说,但是血技是有等级的,这些技能会随着在战斗不断成长,也会在达到一定程度后解锁后续的技能。此外,《噬神者2:狂怒解放》还新增了队友的培养要素,比之本体增加了支援角色,他们可以为整场战斗提供一些有用的属性加成,也和战斗NPC一样可以用AP购买新的技能。

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战斗后的支援效果,有些非常有用的加成

  《噬神者2:狂怒解放》还在本体的基础上新增了一个技能安装的系统,在新版中,每场战斗胜利后我们都会固定获得3个随机技能,这些技能可以根据其特性安装在不同的装备之上(形式上虽然不同,但效果上类似《怪物猎人》中的护石)。每件装备连同原本自带的技能在内一共可以装备4个技能,新技能可以随意覆盖。这一设计再次丰富了我们“刷”的对象,因为技能也有等级,稀有的高等技能也不是那么容易就能到手,想必也将再次谋杀掉粉丝们的不少时间。

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战场中可能不会只有一只Boss

  绵长和拖沓只有一线之隔,当代的所有共斗游戏差不多都在长度上相当惊人,但却并不是所有的作品都能把握好游戏的节奏。《噬神者2:狂怒解放》大概从一开始就打定了主意要锁定被其他作品洗炼过的共斗老兵,似乎也从一开始就认定了购买本作的玩家都已经做好了投入上百个小时的准备,乃至于如果你对动作游戏有一定的经验、且你打算按部就班的玩下去,《噬神者2:狂怒解放》可能在头8-12个小时里都不会给你带来任何实质性的挑战。这么说吧,在到达“极东支部”以前的全部任务都可以被视为是教程,不仅拿不到珍贵的素材,许多重要的系统也要此后才能解锁。老猎人与资深神机使或许不会在乎,但对于没有心理准备、抱着尝试心态入门的玩家来说,很有可能会早早的打道回府。

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到达极东支部以前,游戏都跟教程差不多

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