逃跑场景的设计很合理,虽然难,但是奖励丰厚。这其中最关键的设定是不允许你制造“灵魂连接”,也就是不允许你存盘。在《奥日和黑暗森林》中,游戏很少会自动存盘,死亡以后会自动回到上一个存盘点,所以玩家需要养成经常存盘的习惯。存盘的好处和其他游戏一样,如果太久忘记存盘,那万一死了就只好再玩一遍刚才的内容。
当然,这并不是说“灵魂连接”的设计让人感到重复单调。《奥日和黑暗森林》有许多区域,即使你去过很多次,也依然还能在其中发现乐趣。虽然游戏中不提供任何快速旅行选项(略不爽),但反复走同样的路其实也是一种享受。因为你在走老路的时候,可以通过新技能发现新区域,找到隐藏的增益道具,让你感到不虚此行。而如果你是个完美主义者,追求全要素收集,那就要在最终关卡之前好好趟地图了,因为一旦通关,存档就锁定了,你必须开始新游戏才能完成收集(或者也可以在通关之前备份存档)。
游戏的探索部分很有趣,而战斗部分则有些棘手,用火球烧烤野怪最开始还有点爽,但是很快就会变得不够强力,所以玩家经常需要使用其他招数,例如将敌人的飞行道具挡回去、把野怪推到尖刺的墙上,或者用下落攻击踩死他们。多样化的攻击方式很棒,但所有攻击方式都不会像射击游戏那么精准,而且有时还会弄巧成拙,比如把奥日自己弹到了尖刺墙上。玩家需要练习掌握游戏的攻击方式。
更多相关资讯请关注:奥日与黑暗森林专区